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1762年,英国的制图家约翰斯皮尔斯布里(JohnSpils-bury)为了改进地理教学,将一块块代表不同国家、省份或的拼图应用在地里科的教材上,将它们完整的拼凑起来。就可以形成一个洲、一个国家。后来斯皮尔斯布里又将整个地图设计成拼图游戏的形式。这种教学方法有十分独到的记忆深化效果,时至今日还在用于教学中。22400
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随后,拼图逐渐突破教学的功能,朝着娱乐的方向发展。早期的拼图游戏结构简单,轮廓单纯明晰,难度不大。到了19世纪初,印刷技术的突飞猛进和印模压力机的发展,使得拼图的制作工艺得到很大的提高。随着计算机与网络的发展,拼图游戏渐渐从纸质游戏转变为网页游戏,虽然现在纸质的拼图游戏还存在,但更多的人热衷于网页拼图游戏,而网页拼图游戏的流行,也是不可避免的现象。
一开始的网页拼图游戏只是单一的一张图、简约的正方形拼图块、简单的一个关卡,随着人们对拼图网页游戏的关注度增加,逐渐拼图网页也向更复杂有趣的方向发展。现在最常见的拼图网页游戏是有时间限制的、好几个关卡的形式,拼图模块从一开始正规的正方形演变为不规则图形。玩家还可以自定义拼图块的个数和游戏时间,给单调的初始游戏转换成有难度、复杂的游戏形式。随着关卡的增加,游戏难度也会增加,玩家在玩游戏时,可以不断地挑战自我、刷新记录,完成每一个关卡时都会有成就感。论文网
现在的拼图网页游戏可以说是无处不在,它不光以单独的网页游戏的形式存在,还会以解锁密码或解决困难的钥匙形式存在于其他大型策略游戏或者闯关类的游戏中。现在越来越多的游戏中都会普遍看到在一个或者多个关卡里,让你完成拼图之后才能完成过关的钥匙或者提示的要求。
在网页游戏不断发展的现在,广受群众欢迎的拼图网页游戏会越来越多样化,这样可以让更多的人参与游戏当中,感受拼图网页游戏的乐趣。
发展趋势
Flash被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特的时间片段分割和重组技术,结合ActionScitpt的对象和流程控制。使得灵活的界面设计和动画设计在游戏中成为可能,但一直还未形成一套在Flash中的界面设计理论。同时它也是最为小巧的前台。因为Flash小游戏主要应用于一些趣化、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。Flash游戏因为在Flash和ActionScitpt等软件的原因,在今年发展迅速,许多年轻人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。
在网络信息行业发展的同时,人们对互联网给我们带来娱乐的期望也越来越高。其中最主要的是人们对网页游戏的需求。网页游戏可以用很多种软件制作,而当前最普遍使用的就是利用Flash来设计与制作。使用Flash制作游戏,可以把更多的经历放在游戏设计上,面对与先是对象的处理,Flash本身已经为我们做了很多。虽然目前的ActionScitpt还不能和C/C++相比,甚至可能永远也比不上,但对于好多这方面的爱好者来说,Flash提供了一个比较简单的设计思路与方法。
在不久的将来会制作出有越来越多新鲜有趣的Flash游戏,拼图游戏就是最常见的几款游戏之一。拼图游戏的简单易懂、操作简便、老少皆宜的游戏特点,会让更多玩家去关注Flash游戏,会给将来Flash游戏发展中做出贡献。
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