知名的FPS游戏数量非常庞大,从早期Windows系统还没有面世时在dos上运行的《DOOM(毁灭战士)》,到现在的画质已经几乎可以以假乱真的《Call of Duty(使命召唤)》和《Battlefield(战地)》系列,更有被称为显卡杀手的《Crysis(孤岛危机)》系列。第一人称射击游戏正在不断的发展和进步。从1993年《DOOM》第一代320*200的分辨率,到现在《使命召唤13》最高可以支持的4k分辨率,并且兼有阴影,景深,动态模糊等特效。随着计算机硬件水平的飞速发展,我们的硬件设施可以运行的游戏画质越来越精细。游戏厂商所生产的作品规模也越来越大。由于硬件的支持越来越强大,第一人称射击游戏开始发展出不同的主题风格,从科幻题材的《Halo(光环)》,二战与现代战争风格的《Battlefield》、《Call of Duty》,再到冷兵器时代风格的《Chivalry:Medieval Warfare(骑士:中世纪战争)》,漫画渲染风格的《Boarderland(无主之地)》,再有近来暴雪推出的团队竞技类第一人称射击游戏《Overwatch(守望先锋)》当今时代的第一人称射击游戏可以说是百花齐放。68754

2. 课题的发展趋势

第一人称射击游戏可以说是全世界的游戏工作者都在开发的游戏种类,其发展潜力是无穷的。在当今时代,只有硬件设施无法流畅运行的游戏,没有游戏公司做不出的游戏画面。所有的第一人称射击游戏都可以将模型做的更加细致,贴图绘制的更加精美,剧情设计的越来越激动人心,随着游戏引擎的快速升级和渲染算法的优化,制作出精美的3D画面对于硬件的需求也在一定程度上降低了,根据之前的发展情况我们可以看出,在画面上,我们即将可以制作出,用肉眼无法识别出画面中的是3D模型还是真人的第一人称射击游戏。论文网

如今VR技术的日益成熟更是给游戏产业带来了更多的可能,虽然现在技术还不是很成熟,但是我相信在不久的将来可以实现使用头盔来观看立体影像,并使用陀螺仪设备来操作枪体的瞄准。可以在很多程度上实现虚拟现实的游戏方法。并且随着AR技术的发展,通过手机的双摄像头测距功能:设计出一款游戏可以让敌方从现实的场景中冒头,然后你拿着手机举枪射击的第一人称射击游戏的可能性也是存在的。

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