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欧美:西方世界物质
经济
基础发展程度较高,人民对于类似游戏、
音乐
、电影等精神粮食需求量较大。而且原画行业发展较久并且较为完善,所以行业金字塔较为稳定,人员分工也较为科学。
中国:由于行业刚刚起步,所以市场相对不完善,游戏原画的岗位分工目前
2国际市场分工
目前中国的游戏原画行业结构较为明确,大致分为游戏开发商,游戏开发商兼具游戏原画设计,二流游戏原画设计公司,三流游戏原画设计公司和三文建模公司。处于产业上游的主要负责设计,依次往下则是负责帮其上游继续完成设计,越处于产业上游需要的越高的设计能力和综合实力,越处于产业下游需要越高的技术能力。23409
而从国际市场来看,欧美及日韩的游戏是目前世界游戏市场的风向标,而中国游戏市场处于国际游戏市场中二三流位置。而目前中国的游戏原画公司做的还是消化国内及国外市场游戏外包的工作。所以中国的游戏原画市场还有很大的可以升级的空间,未来的中国游戏原画应该走向设计性和
艺术
性相结合的道路。
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游戏原画设计在中国的发展趋势
游戏原画依托于游戏行业的发展,而游戏行业则依托于整个社会的发展
现状
。近几年随着中国经济发展,人民所需求的精神享受的提高,游戏行业在中国有着飞速的发展。在这样的背景之下,游戏原画行业也在不断进步,并提供了大量就业岗位。
但由于游戏原画行业所涉猎的范围较广,专业性较强,在现今的教育体制下很难培养出合格的游戏原画师。大部分从业者多是从原画培训师或者动漫制作行业转职过来的。
游戏原画行业入行要求较高,大型的游戏开发公司都会卡就业者的工作经验,行业新人往往只能从外包公司做起。所以改善行业的就业环境,提高从业者素质需要一代代游戏原画人不懈努力
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