科幻电影,从字面上理解,就是“有关科学幻想的电影”,不同于普通故事性的电影,可换电视是以有关科学的幻想作为主题内容的电影,它的的基本表现形式常常是以当今社会已被大众广泛知道的科学信息作为出发点,接下来,对已发生却未被大众所知的过去世界或者未发生且未知的未来世界的情况进行一种幻想型的描述。”现在,我国国内对于科幻电影所持有的态度可以说基本上就是从电影本身的本性或者将幻想和科学相互结合的角度来进行研究和谈论。24479
实际上,目前国内科幻电影缺乏想象力,而且不是通过细致的艺术处理来制作完成的。这样的科幻电影对观影者来说无论是影响力还是吸引力都可以说是远远不够的,这也是导致国内的科幻电影无论普及程度还是受众度都差强人意的至关重要的原因之一。由此也导致了中国国内科幻电影在数量以及制作上大多都及不上国外的科幻电影。由于缺乏创新,如今中国国内的科幻电影仍然停留在中国的传统思想上,比如,迄今为止的鬼神故事和神话神话等……这也可以说间接导致了观影者的审美疲劳。现如今,观看一部国内科幻电影也在一些方面被大众理解成了家长陪孩子一同观看了一部关于儿童的特效电影。论文网
在科幻电影的发展过程中,除了法国早起社会的电影,美国科幻电影从它诞生以来,势头就很快成为了科幻电影中的主要中坚力量,无论是技术和财政资源亦或是经验的积累和文学价值,都让其他的国家只能够望其项背。
一般从影片上映之后观众的反应当中也可以大概的看出国内国外科幻电影在市场上的差距,现在常常会发生这样一种有趣的情况:一旦一部具有大制作的科幻电影在国内上映,观众常常都会趋之若鹜,并争相在第一时间进入影院观看,然而与此同时,国内可能连制作出一部能够上映的科幻电影都非常的困难。这其中当然有一部分原因是科幻电影制作的成本过高,而中国的科幻电影也往往会在上映后连最初的制作成本都无法收回,这就直接的导致了投资方不愿把大量的金钱投入到可能产生亏损的电影中。而另一部分原因则是中国科幻电影发展过于缓慢的速度且多数的人对这方面都不太看好间接导致的制作方面的精英人员稀缺的情况,缺少一定的人才在制作这方面钻研则直接导致了科幻电影的质量无法提升并且缺乏一定的创新意识等这一系列的恶性循环。这些直接和间接的原因都是导致中国的科幻电影发展始终停滞不前的原因。而在国内,无论是媒体还是大众也往往更推崇国外特别是美国的科幻电影,对我国国内的科幻电影往往也缺乏信心……所以,无论是技术层面还是受众层面,我国的科幻电影都始终都没有办法和国外的科幻电影抗衡。
相较于科幻电影,目前在界面设计方面,我国国内与西方发达国家也同样存在着一定的差距。在最开始的时候,我国国内仍然将界面设计定义为一种美术层面的归类,很多人都认为关于界面设计的工作只需要有个以美术为基础的框架,缺乏对于交互这个重要性质的理解;并且,从另一方面来看,在软件开发的这个过程中大部分的人都仍然更注重技术忽视了应用。大部分的商家都普遍认为技术才是软件产品的核心,而界面设计则只是一种辅助手段,关于这个观点,单单在两者的设计人员的待遇和比例上也可以大致地体现出来。在2004年以后,随着手机、电脑以及MP3等不同产品的面市,商家们也逐渐将工业产品的设计和界面设计的结合,并且两者间的结合也越来越紧密并被各种用户所逐渐接受和习惯。界面设计也一改之前被大众忽略的困境逐渐进入人们的实现,与此同时,它的地位也开始不断地稳步上升。到了第二年,中国国内的界面相对成熟,随着职业的分工,国内逐渐涌现了一些好的设计作品,与此同时,出现的还有一批一线设计师和相关的组织。
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