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    数字抠像技术在多个领域均有着广泛的应用,例如电影电视制作、虚拟演播室以及数字及家庭娱乐等方面。它可以结合真实与虚幻,在影片中无缝插入经过艺术创作的物体,从而给观众带来强烈的视觉震撼和身临其境的感官体验。如今为人们所熟知的“魔戒三部曲”、“加勒比海盗”、“复仇者联盟”等创造了无数票房奇迹的影视大作都无一例外的运用了数字抠像技术。数字抠像技术能够将实际场景中拍摄而来的对象提取出来,并将之合成到选择好的合适场景中,通过一些相对简洁的操作,无需进行繁琐的准备工作即可完成自然目标的展现。同时,人们的日常生活也逐渐离不开数字抠像技术,在生活中的许多领域都会用到这一技术,如拍摄艺术照片、录制专题视频等。25320
    从学术研究的角度来看,计算机图形学在很多情况下恰巧需要运用抠像技术来真实地表现自然界的目标,因此数字抠像技术在计算机视觉领域具有很高的研究价值。1984年,Porter和Duff提出了抠图的问题,在任何背景中提取前景的过程中,将α通道的概念引入到图像合成技术中,用来控制前景与背景颜色的线性内插,从而达到边缘柔化的目的。近年来,抠像技术因其所具有的巨大应用潜力以及其在学术研究方面同样具有的高价值,在计算机视觉领域和计算机图形学领域得到了研究人员的广泛关注和深入研究。同时,依据它们如何利用图像统计和近邻像素的相关性,提出了基于颜色采样、基于亲和度采样和度相结合等三类方法[4]。论文网
    基于颜色采样的方法先分别对前景和背景的颜色进行估计,然后计算图像的α掩图。一般来说就是从已知区域选取一些颜色样本集来估计未知区域的α值,并且只有当真实的前景背景颜色能全被选取在采集样本值时,这种方法才可能取得很好的效果。基于亲和度的方法是指从已知区域内通过某种内插的方法来获得未知区域的α值的方法,内插的方式主要有:亲和力矩阵的计算、MRF优化以及集合距离的计算。因其并不明确考虑前景背景颜色分布,而是依赖图像的连续性来估计图像的α掩图,所以大部分情况下可以取得较好的结果。基于颜色采样和基于亲和度的方法都有各自的优缺点,所以将两者结合之后,它们的性能得以改善,便可以得到更加优化的α掩图
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