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    立体是描.述物体或者场景之间上下,前后,左右相对位.置的一种空间上的三.文关系。人在观.察世界时,即使左眼与右眼看相同的景物,因两眼的角.度不同,在视网.膜上的成像也不会一模一样,这差.异就是所谓的双眼视.差。在恢复原本的双目视差情况下,才能获得逼真的立体视觉[2]。左眼与右眼的图.像.在大脑的加.工处.理后,就能在脑海里重.建出景.物的3D立体模型,从而产生反映出场景的三文.关系的非常立体的视觉.效果。30548
    3D 技术最早可以追溯到十九世纪。1838年,英国有名的学者Charles Wheatstone发.明了3D透镜,这使得在当时,很多家庭都可以观察到逼真的立体3D效果,所以这种3D透镜受到争相模仿。这个透镜可以使观察者的左右眼看到具有双目视.差的图像,从而可以产生立体效果。但是,随后由于技术.水平发.展的限制,3D技术由产生到成.熟经历了比较漫.长的时间。近年来,数.字电视的普.及、网络传.输带宽和容.量的不断.增大、3D显示.设备的成.熟,都再度使3D技术的研究成为.热潮。
    2D-3D视频转.换方法的核心是从2D视频中,获取每一.帧.视.频图片的场景相应的空间结构信息[3]。最开始的2D转3D视频技术,是利用立体几何原理,通过2D视频,重新建造出全部场景的3D立体.模.型,进而得到3D视频。不过,仅仅通过从单一视点拍.摄的2D视频,重新建造整个三文立体场.景是及其困.难的,其实在观看3D立体视频时,只需恢复其中的部分场.景空间的结构即可,并不需要构建.整个3D场景。论文网
    目前,使用较多的3D视频的制作.方法有两类:一类是利用双.目立.体.技.术法(Binocular Stereoscopic Rendering,BSR),它一般拥有新3D电影的制作,可以直接从2D视.频中的图.像构建.出相应的具有双.目视.差效应的图像对,来用于3D显示设备.播放;另一类是利用深度图法(Depth Image-Based Rendering,DIBR)[4,5],它的压缩传输效率很高,又有良好的兼容性,在目前市场中占有主导地位。它的原理是先预估每一帧视频所对应的深度图,然后将每帧2D视频的图像和其所对应的深度图结合,生成双目视差图.对供3D显示设备播放。从本质上看,二者是相通的,两者可以通过某些方法进行转换[6-8]。
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