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    在国外的Flash发展成熟,技术略微高于国内,不论在游戏性,还是视觉效果都达到了极高的领域,Flash游戏也已经基本到了全民普及的程度,最重要的一点,在国外开发者是真的用心的在做游戏,体验其中的快乐。然而在国内,开发的不是很成熟,只是一的在模仿国外的经典,原创作品寥寥无几,随着Flash游戏的日益普及,Flash游戏开发的也越来越多,然而比较令人失望的一点,就是国内开发游戏的侧重点只在于如何赚钱。如果今后还是这么发展下去,Flash游戏在中国永远得不到提高。
    发展趋势
    Flash游戏只要有以下三个特点:
    第一个特点就是非常容易存积用户,买了一个应用以后,很自然会买第二个应用,应用之间差别缩小化。玩了一个小游戏以后,很喜欢玩别的小游戏。用户转化非常容易,从一个应用到另外一个应用。
    第二个特点就是标准化很大,好处就是商业模式接入非常容易。很容易植入广告。在Flash小游戏这种游戏类型上面非常合适。因为你只要做一个API,所有开发者,只要自己把这个API开发进去,只要有人玩了你的游戏,就会看到广告,你会得到分成。这也特别适合中国,因为中国盗版特别厉害,所以大家都拷贝,反正能赚免费的盗版眼球。这种模式因为标准化,所以商业模式接入比较容易。同时我们可以跟好友互通,因为标准化,所以容易形成一个合体。
    网页游戏适合多平台,其实比网页游戏更适合多平台是Flash小游戏,因为Flash小游戏标准化。现在很多互联网电视支持Flash, Flash游戏可以走向互联 网。所以这里开发的东西自然可以移植,是跟着平台走。从这一点上看,我们认为Flash小游戏虽然小,但是生命力大。我们认为Flash小游戏会是将来网页游戏多元化发展的重要方向,可能还会是一个重点方向。
    第三个特点就是因为标准,所以用户容易开发这个游戏。大多数小游戏都是开发者自行开发的。全球有数万甚至数十万的Flash开发者,这些开发者每周会产生成百上千个游戏,一般开发一个Flash游戏的周期可能两三个月,所以Flash游戏开发门槛非常低。开发门槛低就有一个非常大的好处,可以用3.0方式做,就是用户创造内容,你可以自己开发你喜欢的游戏,用户分享内容。这样就决定Flash小游戏的类型、内容是无穷丰富的。你可以通过你的创意赚大钱,游戏可以风靡全球,只要你有好的创意。
    Flash小游戏类型无穷丰富,而且用户人群是普适的。比如中国的Flash小游戏市场往往是从小学生到初中生,到高中生,高中生以后可能就玩MMO了。但是在美国小游戏市场实际上是针对中年妇女、老年人比较多。
    小游戏适合不同人群,整个年龄段都覆盖的,只要我们能抓到市场定位,能够开发适合他的小游戏,小游戏不分年龄段,而且没有沉溺的问题,你不会玩不分白天昼夜的玩小游戏,你可能玩一会儿就不玩了,这也是小游戏的一个优点。
    从这三个特点来看,小游戏的市场是前途无限的。目前盛大在发展小游戏方面,一是跨平台;二是加强小游戏的联动性,因为小游戏单个游戏,自己的发展力量有限,但是把游戏集合在一起,以一个大游戏方式运营一个小游戏的社区的话,那么可能会有更大的合力的作用,能提高更大的收益。4015
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