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    中国是一个人口基数很大的国家,而据艾媒咨询2012年11月29日消息,近日最新发布的《2012Q3中国智能手机市场季度监测报告》显示,2012年第三季度中国智能手机用户继续保持增长态势,截止第三季度中国智能手机用户数达到3.3亿人。而手机游戏功能作为智能手机中相当重要的一部分,也无疑会是一个重头。7311
    据国外媒体报道,市场研究公司Niko Partners发布报告,对中国未来五年的游戏市场状况进行了预测,Niko Partners预计,未来五年中国移动游戏收入预计将增长优尔倍,从2011年的6亿美元增长至数十亿美元。他们表示,中国移动游戏收入将快速增长的主要依据是:越来越多的人将使用3G网络,范围广泛的一系列厂商的智能手机销量将实现增长,以及消费者希望利用这些智能移动设备玩上具有娱乐性、廉价的游戏。而智能手机就像手机游戏的土壤一样,给手机游戏的发展提供了更多的可能性。
    纵观历史,我们再去追溯世界上第一款手机游戏的诞生要追溯到1994年,这个第一款手机游戏Hagenuk诞生于德国,当时推出了在MT-2000手机中内置著名的《俄罗斯方块》,这样算来,手机游戏已经有了将近20年的历史。
    而Android,作为谷歌推出的一个专门为移动设备设计的软件平台,确实是一个非常强大的工具,尤其是在游戏方面,因此越来越多的人开始进行Android游戏的研发,也越来越多经典的游戏在不断面世,其实也包括出现了多个版本的“连连看”。对比近些年连连看小游戏市场热点,结合国内如新浪等多家网络媒体调查的数据可以发现,2009到2010年间小游戏的热点主要集中在连连看这个领域,而各种电子小游戏行业的投资目标主要都集中在从事连连看的企业和研发企业。从Android 平台的出现以来, 对Android游戏的开发与测试一直是业界的析改进一直是个研究热点。而Android游戏也是具有非常多局限性的,如:
    (1)    Android碎片化日益严重
    Android 碎片化已经成为软件开发人员的一个烦恼, 针对每一种终端、每一版本的Android进行软件兼容测试, 造成巨大经济负担。之前TechCrunch报道显示, 香港一家Android应用开发商, 甚至购买了40 款Android终端, 用于软件兼容测试。Android碎片化导致Android游戏开发工作量大大增加, 增加了开发的成本。
    (2)    终端性能制约
    Android终端处理器主频、内存较小, 硬件性能较差, 且因Android终端屏幕小、专业操作按钮缺乏, 这些短板制约了Android游戏的发展范围。然而正是这种制约, 催生了Android游戏的另一种繁荣,不同于PC 游戏, Android游戏多用触屏操作, 更发展出手势操作, 且融人了更多的社交行为, 成为人们不可缺少的娱乐方式。
    (3)    游戏品质参差不齐
    目前Android游戏多为小工作室或个人开发, 因投人不足、能力有限、营销缺位等因素, 游戏质量差距较大, 导致游戏玩家搜索成本上升, 部分游戏玩家甚至干脆远离、放弃Android 游戏。但随着Android游戏市场的进一步发展、规范, 随着营销模式、营收模式更成熟, 小工作室及个人开发者将有更多更稳定的收入, 这时他们便有了开发更好的Android 游戏的资木和动力。Android游戏的质量也会随之上升。该文主要介绍了一种新的基于Android平台的的游戏—连连看。
    发展趋势
    从近些年的现状来看,各大游戏网站上手机游戏的增速远超过当年网页游戏爆发的时候,收入点和盈利模式越来越与页游趋同。服务端架构与策略依然是王道,操作感和单人可玩性被无限弱化),开始很多服务端工程师转手机开发,未来手机游戏的王道依然是服务端。可以预测,手机游戏3年内将有望达到或超过网页游戏市场,而且安卓的吸金魅力将会很快被广泛认可,ios平台不再一枝独秀。
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