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    4.3 场景的导入与角色设置    16
    4.4 脚本的编写    18
    5 结论    20
    致谢    22
    参考文献    23
    1    绪论
    此次毕业设计主要研究基于Unity3D的餐厅设计与漫游,看到这个题目,我们就会了解到这个课题主要围绕3dMAX以及Unity这两个软件展开,同时需要一些图形软件如PS的辅助,而本次课题的难点在于交互部分的实现。在制作开始之前,我们需要了解本次课题的目的以及意义、研究现状、发展趋势以及研究方法等问题,下面将以此展开讲解。
    1.1    课题的目的与意义
    伴随着科技的高速发展,3d虚拟现实技术同样也获得了很大的进步,而3D引擎,在这一领域中,毫无疑问的起到了非常关键的作用。在这之中,作为新兴的虚拟现实平台的Unity3D,可以同时嵌套多种开发语言,而恰是因为这一特点与功能,使得unity3d在VR(即虚拟现实)项目上获得了广泛的认可。本次课题以三文软件3dMAX作为工具来实现建模和贴图以及材质、灯光的制作,以Unity3D为VR开发平台,实现了将3d模型导入unity,重新附材质添加灯光,添加脚本实现交互,实现了在Unity3D中,包括室内漫游、简单点餐对话、简单的开门以及界面菜单等交互方式等关键技术。
     Unity3D作为一款跨平台的游戏开发工具,是一个全面的专业的引擎,其有着直观的游戏编辑环境, 能够实现建筑可视化、实时三文动画等效果。除此之外,性价比很高是 Unity3D最大的优势, 而且发布方式也是以网页浏览的方式, 这样用户就会觉得很方便快捷,体验也很直接,因为不用再去特意下载客户端。与此同时,Unity3D支持的脚本语言也有很多,主要包括Javascript、C#、Python等, 另外,unity3d对各种不同的操作系统也有很好的兼容性, 堪称真正的使跨平台成为现实。
    Unity3d在VR中的运用,使得它对于3d游戏的开发,其中包括大型网络游戏,页游以及手机游戏等都有深刻影响。就目前来说,页游相对来说成本适中,市场收益率高,而手机3d游戏开发进程快,成效高,越来越多的开发者以及用户对它们表示欢迎。可以预见Unity3d的影响将进一步加深。
    1.2    国内外研究现状与水平
    1.3    发展趋势
    1.4    研究方法
    综合来说,本次毕业设计的完成,主要查阅了部分书籍资料,并上网浏览了一些案例并借阅了部分模型,也得益于老师和同学们的帮助。
    前期准备资料部阶段,首先去图书馆借阅查询了部分资料,并将有关书籍借来供自己翻看查询,其中有有关模型建设的,有关于贴图以及灯光的,并且因为交互部分有代码部分,因为前期不确定语言,所以同时借阅了C#以及javascript的相关书籍,同时老师有给相关的资料包括视频,这些都对后来的设计制作提供了很大的帮助。通过这个过程,发现图书馆的资料还是很全面的,在那里借到了基本有关vray材质制作的很好的书籍,这对后期材质的制作,有很大的帮助,在一些材质的参数设置方面,也是借鉴了很多,制作出来的效果也有很大改善。
    模型构想阶段,因为不是太了解一个餐厅的构造,所以向同学请教,去查阅了一些餐厅的设计平面图,这样可以作为参考,设计出自己的餐厅的平面图,这样在后期的模型建造阶段,会比较快的完成,并且可以随时做更改。模型建造这方面,应该不会去建造一些特别复杂的模型,因为复杂的模型的话面数也是很多的,因为可能整个场景会有点大,如果模型过于复杂的话,那么对硬件的要求也是很高的,鉴于实际情况,应该会尽量使模型制作的简单一些。
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