2、交互设计的大体分类
从不同的学科及应用来看,对于交互设计概念的理解一般分为如下几种:
人际交互设计:人际交互设计关注人之间的交互以及人和设备直接的交互;
人机交互设计:人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式
为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。
经由大小不同类别的展览现场考察,观展者本身的参与度也决定了展览自身的一个趣度,而对于展览现场最关键的“信息传递”也比传统的展板陈列等手段更加完善和快捷,在“有趣”的基础上,打破人与展品和人与人之间的距离感,增加“亲切度”,除却展览现场的互动装置的使用和设计外,现场外的“线上”也是互动的另一途径,“线上”虚拟多媒体的互动设计也作为了展览中的一部分;
(二)本课题在国内外设计案例的研究分析
1、国外发展情况:
国外多个地方社区已经广泛采用展览展示的传达方式,另外先上多媒体交互操作已经成为主流,国外展览展示在互动装置的使用上起步较早,在做过较多的探索。
以1985年日本筑波世博会上背投式互动电视墙和当时最新的镭射影碟驱动的影像投影仪的使用为例,展示方在展示的同时充分考虑到当时市场上的热点,通过演示让参观者近距离体验了一次影像技术的应用,颇受欢迎。再则1993年韩国大田世博会,采用风行一时的飞行模拟技术和在可容纳60人的巨大动力基座上配以电子影像投影技术制作的大型“模拟表演”视频节目,以其新鲜刺激的情节和身临其境的娱乐体验受到了无数参观者的追捧。2005年日本爱知世博会的实时电子模拟技术等先进的互动体验也让参观者乐此不彼。
图1 2005年日本爱知世博会plasama地板看巨型鲤鱼游过。
通过多媒体虚拟出不同的环境场景,加上一定的互动手段,国际上也将这种手段运用到科普类的一些展馆中,例如将消防装备进行分类通过游戏等趣操作将每种设备的运用方式和装置的位置摆放等知识普及皆采用线上的交互互动形式。
美国“Liberty Mutual”公司通过多媒体研究了遍布全球的的“be Fire smart”一些列的关于“防火”“逃生”的游戏系统。
玩家可以通过操作游戏中对火灾现场逼真的模拟,来演练火灾逃生法则,并可通过此种操作准确接收到面对防火,和火灾来临以及火灾过后的应付措施的相关信息,通过这种互动的操作,能够更加快速和直接的了解到火灾现场的知识。
图2 美国“Liberty Mutual”公司“be Fire smart” 的游戏系统
2、国内发展情况:
自2010年世博会之后,以多媒体技术为主要形式特征的交互设计,逐渐在国内成为人们喜闻乐见的展览方式。上海世博园中多家场馆均采用了“互动”装置让更多参观的游客参与到展览当中,以此来增加场馆的人气客流量,同时游客也多喜欢接受和参与这样的展览方式中,也因此更好的宣传了不同国家的信息文化。
例如:在世博会的加拿大馆,有一个交互式体验项目“神奇之水”,这是一座水潭,当你用手拂过水面,水底原来的画面会立刻变化;在大屏幕前静静地欣赏由5万幅静态照片组成的幻灯片,不同城市、不同时间、不同季节、不同角度,反映的都是城市一天的生活,静止的画面和流动的音乐让人感受到加拿大城市独特的魅力;观众可以通过参与汽车畅游项目领略加拿大美妙的自然风光,随着车速加快,还可以感受“飞翔”在城市上空的感觉。
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