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    摘要:数码产品体验馆是具有商业上产品体验的宣传作用,是使用户在良好的环境下感受到该企业的科技以及产品的先进和实用性。作为体验馆,“体验”二字是极为重要,无论该体验馆的设计建立是出于何目的,都要使得用户能感受到极佳的体验效果。32450
         最早的体验馆莫过于科技馆,博物馆等一类。该体验馆是只具有单纯的展览展示功能。而数码产品体验馆是具有营销性质的展览展示体验馆。所以在设计上应该用极佳的场景场馆体验来促进产品的体验以及对企业的印象,以此来达到最终的培养消费群,营销目的。早在2004年国内就已经有啦第一家数码产品体验馆,出现于中关村海龙大厦,是具有未来数码感的一个体验感。从此之后便是有更多的这样的体验馆出现,比如淮海路上sony style体验销售店和14年坐落于北京的三星Galaxy Life style体验馆。
    本文就设计极佳的数码未来体验感,体验馆进行探究创新。
    毕业论文关键词:未来感,魔方,体验,陈列展示
    The Study Of Digital Product Experience Museum Design
    Abstract:
       Digital Product Experience museum is to promote the role of a commercial product experience, it is to make the user feel the company's advanced technology and products and practicality in a good environment. As a museum, the "experience" the word is very important, regardless of the design of the museum is set up for any purpose, should allow the user to feel very good experience effect.
         The first experience museum than science museums, category etc. The museum is only a mere exhibition functions. The museum is a digital product marketing nature museum exhibitions. It should be designed to promote experiences and impressions of the enterprise products, with an excellent venue to experience the scene, in order to achieve the ultimate culture consumer group marketing purposes. As early as in 2004 the country will have it's first museum of digital products, appeared in Zhongguancun Hailong Building, it is having a sense of the experience of digital future sense. Since then, there is more of this museum appear, such as Huaihai Road sony style store sales and 14 years experience located in Beijing's Samsung Galaxy Life style museum experience.
         In this paper, excellent design digital future experience a sense, to explore innovative museum experience.
    Keywords: Futuristic, Rubik's Cube, experience, exhibition
    目  录
    引言
    第一章.绪论
    (一). 本课题设计的目的与意义.. 1
    (二). 索尼体验店以及展馆分析调研 2
    (三). 本课题设计与研究调研的方法 3
    (四). 设计步骤 4
    第二章.策划方案
    (一). 概念策划.. 5
    (二). 设计理念.. 6
    (三). 展示框架.. 7
    (四). 设计元素.. 8
    第三章.设计方案
    (一). 体验馆功能区布局 9
    (二). 参观流线 10
            人流控制分析. 10
    (三). 体验馆设计.. 11
         1. 体验馆效果图. 12
         2. 展品说明 13
         3. 图文设计 14
    第四章.可行性分析
    (一). 照明系统分析.. 15
    (二). 音频系统分析.. 16
    (三). 综合系统分析.. 17
    结  语 18
    致  谢 19
    参考文献 ..20
    引言
    数码产品是人们日常生活中不可或缺的东西,无论手机电脑,人们对于其需求变得更大,竞争也更加激烈。所以如今不仅在产品上要领先一步,产品的体验尤其重要,因此数码产品的体验环境都至关重要。用户有良好的体验才能促进营销。所以数码产品体验馆的存在对于产品的体验是很重要的,本文就数码产品体验馆的设计进行探究,突出数码产品体验的未来感,并且在未来感上进行创新性设计研究。
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