菜单
  
    6

    3.1.3 具体设计 6

    3.1.4 集成和调试修改 7

    3.1.5 设计制作流程 7

    3.2 重点难点详解 7

    3.2.1 本课题的重点 7

    3.2.2 本课题的难点 8

    3.3 各模块运行说明 8

    4 模型制作 9

    4.1 场景布局 9

    4.2 模型设计 10

    4.3 准备导出 12

    4.3.1 UVW贴图 12

    4.3.2 材质球 13

    4.3.3 位置归零 13

    4.3.4 重置变换 14

    5 Unreal engine 4 15

    5.1 新建工程 16

    5.2 导入模型 16

    5.3 材质 17

    5.3.1 Crazybump 17

    5.3.2 Unreal engine 4 18

    5.4 蓝图系统 19

    5.5 角色建立 20

    5.6 地形系统 21

    5.7 植被系统 22

    5.8 灯光效果 23

    5.9 场景烘焙 24

    5.10 状态编辑 25

    5.10.1 创建脚本 25

    5.10.2 蓝图 26

    5.11 运行软件 26

    6 环境说明(硬件、软件) 28

    6.1 硬件环境说明 28

    6.1.1 制作游戏硬件环境 28

    6.1.2 运行游戏软件环境 28

    6.2 软件环境说明 28

    6.2.1 制作游戏软件环境 28

    6.2.2 运行游戏软件环境

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