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    2.3 条件限制与改进

    早期我们计划使用二维的定格动画做片头,还做了很多准备,手工制作人物角色和场景,但是定格制作不够精细,效果上可能会欠缺,时间也不够,所以最后放弃了,全部使用三维来做。制作工程中发现自己现有的知识不足以打好灯光,在书籍的学习和老师的指导下不断的提高自己这方面的能力,从而制作出好的灯光。

    3 理论思考

    3.1 3D角色灯光在短片片中的定义和作用

    3.1.1 灯光的意义

    灯光是三维动画中极为重要的部分,更是一部三维动画片不可缺少乃至最重要的组成部分之一。没有优秀的灯光处理,画面会显得呆板、单调。灯光能表达出一种气氛和基调,这对于整个画面的外观是至关重要的。灯光有助于表达一种情感,吸引观众的注意或引导观众的眼睛到你所要表现的位置。可以为画面和场景提供更大的深度,展现丰富的层次。在灯光中表达出基调,对于整个动画的场景是至关重要的。

    3.1.2 灯光制作的分类

    在我们的使用工具Maya中一共有6种灯光类型,分别为Ambient Light(环境灯),类似于漫反射照在物体上再反射向各个方向,相当于给环境加色。Directional Light(定向灯),向一个方向平行的发射光线光是平行,可以模拟月光照入窗内显示倒影。Spot Light(聚光灯),最为常用的光源,在圆锥型区域中平行发射光线。这种灯光有一定体积感,比如舞台灯光效果,手电筒灯光都可以表现出来,如图(1)中,岛上的三个打的聚光灯打向天空,照向上方的星星和树,因为整个作品场景中调子偏暗,所以这个灯光打上展现一种舞台感,也显得天上星星的一种体积感。Area Light(区域灯光),一种二维矩形光源类似于现实中的灯光板,对塑造形体很有帮助。如图(2)中,整个场景都是通过体积光源来表现。Volume Light(体积灯光),常用来模拟体积光,是在一定体积里发光,比如想营造一个迷雾中人物,可以制作一个大的体积光。

    3.1.3灯光在短片中的作用

    灯光可以营造一个很好的气氛。制作优秀的电影都会善于去运用灯光,在画面中加入合适的灯光效果来表达人物的内心感受。优秀的灯光制作能让观众感同身受仿佛进入到了影片情节之中,感受剧中人物的喜怒哀乐。影片中优秀的灯光可以起到介绍剧情的作用。对于三维动画也是一样,一个好的灯光能更好的表达人物角色的性格,或阴冷或乐观活泼。也能感受到整部动画的风格,是温暖的浪漫故事,还是阴沉沉的悬疑故事。

    灯光还可以很好的刻画人物角色,好的灯光可以更好的刻画表现人物。坏人总是从下面仰看打上去的灯光,显出其阴险毒优尔的一面。还有冷色的灯光使人物更加显得冷冰冰阴深,让人难以靠近。如图(3-4)所示,在短片《迷失》中,我便使用偏蓝色的冷光打在人物的脸上,表现角色心中阴冷的一面。正派人物总是用十分柔和的暖色灯光,表现人物温柔善良的一面,跟观众想靠近的亲切感,使观众不知不觉跟着角色走感受角色的善良。

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