摘要本次课题源于电子消费日益发展,电子产品需求激增的现状,旨在通过对相关产品进行详细的市场调研分析,在其相应的使用方式和使用环境下进行设计探究。对以电热水壶为典型代表的家用电子产品进行创新设计,参考产品现有的原理、技术、造型及结构,对外观进行改良设计,对结构进行优化设计,使其在满足功能要求的同时,能够符合人机,与环境融洽,进一步满足消费者的审美需求,扩大产品的市场。通过完整的设计流程,能将所学知识技能综合应用,同时增强了理论与实践相结合的能力,可谓一举两得。61172
毕业论文关键词 家用电子产品 电热水壶 创新设计 人机 环境
毕业设计说明书(论文)外文摘要
Title Conceptual Design of Family Electronic Products
Abstract The issue stems from the situation of growing electronic consumption and increasing need of electronic products, aiming at design investigation under its relative use pattern and operating environment based on detail market research analysis on the related products. The creative design of electric kettle, which is typically used in dining room, is made by referring to the principle, technique, shape and structure of existing products, focusing on improving the design appearance and optimizing the structure, so that it can meet both the functional requirements and the ergonomics,and also be harmony with the environment at the same time, satisfying the aesthetic needs of consumers and expanding the market. Through the complete design process, two birds can be killed with one stone by comprehensively utilizing knowledge and skills, while enhancing the ability of combining the theory and practice.
Keywords Family electronic products Electric kettle Innovative design Ergonomics Environment
1 引言… 1
1.1 课题简介与设计目标… 1
1.2 家用电子产品简介 1
1.3 电热水壶简介 1
1.4 系统主要结构和原理… 2
1.5 市场背景 3
1.6 现状及发展趋势… 3
1.7 课题的现实意义… 4
2 研究过程与理论依据 5
2.1 时间安排 … 5
2.2 现有产品分析 … 5
2.3 现存问题 7
2.4 环境分析… 7
2.5 调研总结… 7
2.6 设计思路… 8
3 具体设计方案 8
3.1 草图方案… 8
3.2 尺寸… 8
3.3 建模效果图 8
3.4 材料及加工工艺 10
3.5 模型制作… 10
3.6 方案说明… 10
4 设计感想 10
结论 12
致谢 13
参考文献 14
1 引言
1.1 课题简介与设计目标
本次课题源于电子消费日益发展,电子产品需求激增的现状,旨在通过对相关产品进行详细的市场调研分析,在其相应的使用方式和使用环境下进行设计探究。对以电热水壶为典型代表的家用电子产品进行创新设计。我们参考产品现有的原理、技术、造型及结构,对外观进行改良设计,对结构进行优化设计,使其在满足功能要求的同时,能够符合人机,与环境融洽,进一步满足消费者的审美需求,扩大产品的市场。源:自'优尔.·论,文;网·www.youerw.com/
1.2 家用电子产品简介
家用电子产品是指家庭生活衣食住行所接触到的电子产品。家用电子产品的包括了家里的电视机,音响,电子秤,电热水壶等家家几乎都有的东西,我把它们分为视听设备,娱乐设备,度量设备,功能设备四种。它们关乎我们生活的点点滴滴,是居家旅行必不可少的设备,照明用的台灯,办公用的电脑,测体重的电子秤,听音乐的音响,小孩子的电子玩具车······家用电子产品的使用环境一般是室内,使用者基本上要直接接触产品,所以人机关系及其重要。平时这些产品放在家里也可以作为一种装饰,让居家的心情变得更好,所以它的外观要有居家气氛。