(三)动态图形的目的

动态图形的设计目的我个人认为是对平面设计的一种衍生,让原本静态的平面设计图形产生动态的变化,使图形更加生动有趣,打破了传统的限制和界限。将静态图形进行动态加工后拥有了动态的表现和语言。文献综述

二。动态图形设计的风格分析

(一)动态图形的表现风格

动态图形是一种表现设计的表达形式,并在图形设计的基础之上,相反的说,前期设计过程中的动态图形,就要周全的考虑到动态的可执行性,要考虑到场景与场景之间的动态连贯如何处理。动态图形的表现风格有很多,例如多元重复表现风格、简单重复表现风格、渐变表现风格、密集表现风格、对比表现风格等。

(二)动态图形设计的作品风格分析

动态图形设计的作品风格多种多样,动态图形现在广泛地被电影片头、新媒体、互联网、综艺所运用。因为动态图形设计的风格多样化,能满足各种各样不同的风格需求。

1。电视剧《权利的游戏》片头动态图形分析

电视剧《权利的游戏》片头就是采用了动态图形设计的制作方式,被评论为具有史诗级的动态图形片头,它每一秒都包含着无比重大的历史消息,例如:据推测其原因是瓦雷利亚半岛上14峰火山爆发引起的。还有诸如此类很多史诗场景贯穿整个动态图形。通过穿梭、跟踪等手法,使整体风格大气恢宏,让人不自觉有历史重量感。穿梭的动态效果让人有身临其境般的感觉。

       

2。电影《猫鼠游戏》片头动态图形分析

电影《猫鼠游戏》片头的动画也是采用了动态图形的表现形式,片头一开始就把文字动态的处理得非常好,文字图形简洁又流畅,自然地衔接到下一个场景,清晰地表达了信息。我非常惊讶于它的图形与图形之间的处理关系,有一种立体zhuyi的感觉,在一个空间中相互看似有着联系,但又并无联系,非常的精致又巧妙;颜色运用上面也非常的聪明,运用蓝色和橙色两个互补色,视觉上就让人感觉非常舒适、愉悦,两个场景的过渡不会让人产生突兀的感觉。

         

三。《Have Fun》动态图形设计中的风格分析

(一)《Have Fun》创作思路来*自~优|尔^论:文+网www.youerw.com +QQ752018766*

我从很早以前就极其钟爱现代艺术,它打破了传统的艺术风格限定,让艺术有更多的可能性。不论是康定斯基、蒙德里安还是波洛克的作品我都觉得无比绝妙,但尤其欣赏的还是安迪沃霍尔和以他为领袖的波普艺术。这些艺术家给了我很多的启发,所以我决定我的设计作品《Have Fun》中绝大多数图形风格都要从波普艺术中汲取灵感,并且结合其他我喜爱的艺术家的设计风格作为辅助。我不希望我的设计作品最后呈现的是一个死板的、有固定故事情节的动态图形而已,我希望它是跳跃的、不定的,让人看完以后每个人都有个人自己的理解和想法,我觉得这才是艺术的本身。我认为艺术作品不是你去告诉别人我想表现的是什么,你应该看到什么,而是你从我给你展示的东西中你自己看到了什么。所以在创作过程中我一般都是脑子想、眼睛看,生活中有什么能启迪我的内容,我都用心去看,再认真地去想,如何能表现在我的作品之中。所以我确立了最初的表现构想及风格,确立了我会做些什么风格的图形、大致是什么风格的视觉效果,对此我充满好奇地想要去着手完成,但我不希望我的作品是连贯地一条流水线似的从头做到尾,我想要中间的某一部分开始着手,在灵感的带领下往往是想到哪做到哪,而最后的效果一定是我想要的跳脱又有趣,但也增加了自己的制作难度。

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