摘要:作为现代游戏领域的主流技术,次时代贴图依靠自身占有资源少,显示效果好,可调节能力强等特点,在业内掀起一场性的突破。凭借其独特的显示方式开创了游戏界的一个新时代。次时代贴图技术可以说是游戏行业的一项巅峰技术。这项技术在未来很长一段时间内无法被超越。76514
毕业论文关键词:贴图技术,次时代游戏,法线
Astract: As the mainstream technology in the field of modern game, the sub era map to rely on its own resources, the display is good, and can adjust the ability and other characteristics, set off a revolutionary breakthrough in the industry。 With its unique display mode to create a new era of the game industry。 Mapping technology, it can be said that the game industry is a pinnacle of technology。 The technology can not be surpassed in the future for a long time。
Key words:map, Next generation, normal
目 录
绪论 4
1 次时代游戏概述 4
2 什么是次时代场景贴图 4
2。1 什么是次时代场景 4
2。2 什么是次时代场景贴图 4
2。3 次时代场景贴图包括哪些? 5
3 次时代场景贴图的制作流程 5
3。1 Normal贴图的制作 5
3。2 AO贴图的制作 6
3。3 diffuse贴图的制作 7
3。4 Specular贴图 7
4 次时代场景贴图中最重要的一张贴图 8
4。1 Normal贴图 8
4。2 Normal贴图在次时代模型中的作用 9
结论 11
参考文献 12
致谢 13
绪论
作为一个对游戏痴迷狂热的游戏制作人而言,不光要玩游戏,更要带着研究性的目的去挖掘所玩的游戏,本着吃不透不放弃的原则,不断去发掘每一款游戏的特点。对多款游戏进行比较,发现彼此优劣,学习新的技术,研究设计者的思路,从设计者的角度去观察一款游戏。文献综述
1 次时代游戏概述
次世代游戏之所以称之为“次世代”,是因为他独具创新的技术和超写实风格。上一代游游戏因为受到硬件与技术的限制,所以其制作方式主要依靠纯粹的手绘来体现其纹理。所以制作出来的游戏更加偏向于虚拟。而现今次世代游戏的制作方式则更注重于使用实拍素材加以艺术加工,从而让制作出来的游戏展现出以假乱真的画面效果,从另一方面来讲,通过三维世界对现实世界的高精准还原与游戏设计的理想化,使玩家享受到前所未有的游戏体验。在这个计算机技术飞速发展的时代,大批量的新兴技术(例如以ZBrush为代表的高精模雕刻技术、TopoGun低模拓扑技术、Normalmap纹理烘焙技术)和新兴软件(比如以ZBrush和Mudbox为代表的三维雕刻软件、Mudbox和Bodypaint为代表的三维绘图软件、Crazybump为代表的纹理转化软件等)如雨后春笋般层出不穷,并被大量的运用到了游戏的创作与开发中。现如今各大游戏平台上所流行的《使命召唤》系列,《孤岛危机》系列,《刺客信条》系列等等这一批游戏,足可称之为次世代游戏中的经典之作。