摘要:三维游戏角色贴图绘制成功的关键在于对游戏角色原画的把握;色彩、质感和光影的运用。本文通过游戏角色贴图的绘制引申出游戏角色的概念、特点及其重要性,重点分析了影响贴图绘制的因素,以及角色固有色明度色相的变化,结构与面的相互作用,光影的虚实变化,纹理的叠加及反光、环境色的细节刻画对游戏角色色彩、体积感、质感、光感的影响。76518
毕业论文关键词:游戏角色,贴图,原画
Abstract:3D game character map rendering the game characters of the original grasp is the key to success, color, texture and light use。 This paper through the role of the game map drawing extended the concept of role-playing games, characteristics and importance, focusing on analysis of the drawing map effect factors, and the role of solid color brightness, hue changes, structure and surface interaction, asthenia and sthenia changes of light and shade, superposition of texture and reflective, the details of environmental color characterization of game character color, volume, texture, light perception effect。
Keywords:Game characters, maps, original painting
目 录
1 三维游戏角色概要 4
2 影响游戏角色贴图绘制的因素 4
3 游戏角色莉莉丝的贴图绘制 4
3。1 面部表情的绘制 4
3。2 皮肤的绘制 5
3。3 头发的绘制 5
3。4 衣服的绘制 6
3。5 金属的绘制 7
3。6 宝石的绘制 7
4 遇到的问题与不足 8
结论 9
作品完成稿 10
参考文献 11
致谢 12
1 三维游戏角色概要
与传统的二维游戏角色相比较,三维游戏角色不再受到平面的局限,而是以一种立体的视觉效果展现在游戏玩家的眼前。三维游戏角色是三维游戏的重要组成部分,一款角色精致的游戏往往更容易吸引玩家的注意,因此角色贴图的绘制无疑是整个游戏中相当重要的环节。文献综述
2 影响游戏角色贴图绘制的因素
原画是绘制贴图的标尺,角色贴图必须严格的按照原画来绘制,不仅要画出原画上已有的一切,还要画出原画上没有表现出的色彩和光影。毕竟游戏原画一般情况下受到的是统一的白光照射,产生的色彩变化比较单一,明显的光影、环境色变化显然不会出现,体积感自然不会很强,完全的参照原画最后绘制出的角色形象将会不够生动、显得呆板,因此这些没有表现出来的色彩、光影、体积感则需要我们自己主观的进行判断。
在绘制贴图之前首先要做的事便是建角色模型、分UV,模型和UV对贴图起了一定的影响,模型的不准确直接影响贴图绘制过程中细节的准确性,角色轮廓与原画严重不符等情况。而UV的不准确则会导致绘制出的角色出现扭曲或出现马赛克的情况。
一个身经百战的士兵,他身上的盔甲绝不会像新兵身上的盔甲那般崭新光亮,而应该有破损、划痕、污渍甚至是锈迹的存在。因此正确的分析角色的职业,在绘制角色材质的细节刻画上有着很大的作用。