1.3 设计意义 3
1.4 课题内容 3
2 硬件电路设计 4
2.1 总体方案设计 4
2.2 STC89C52 芯片模块 5
2.3 计时计分显示模块 6
2.4 按键模块 7
2.5 报警模块 8
2.6 发光二极管原理及应用 9
2.7 总体电路设计 10
3 软件设计 11
3.1 总程序模块 11
3.2 报警程序模块 12
3.3 按键程序模块 12
3.4 软件调试 14
4 仿真实验 16
4.1 Protues 介绍 16
4.2 仿真步骤 16
5 硬件电路焊接与调试 18
5.1 焊接工具及元器件 18
5.2 电子元器件极性说明 19
5.3 焊接方法 20
5.4 电路焊接与装配 21
5.5 电路调试 23
6 结论 26
附录 A 程序清单 27
附录 B 电路总图 33
参考文献 34
致谢 35
1 绪论
1.1研究背景
篮球是一项奥运会比赛项目,起源于美国,是詹姆士.奈史密斯发明的。在 1896
年传到中国,到了今天,国民都爱上了这项运动[1]。 刚开始篮球是一个游戏项目,玩起来比较简单,参加游戏的人数和游戏的场地都
没有特殊的限制要求。参加游戏的人分为两队且人数相等,分别站在属于自己队的区 域内,等裁判站在场地的中心把篮球抛起来后,两队的人就可以去相互争抢篮球,然 后努力的去投进属于对方的球框里,当时的球框就是一个有底的编织的小框子,还得 由裁判等人把篮球拿出来才能继续游戏[2]。认网
随着科技的发展带动了运动设施的完善,编织的篮筐变成了一个空心的铁圈,游 戏场地也添加了中心线,罚球线等一些有规则的线。参加游戏的人也变成了 5 个人, 分别站在不同的位置上,就是现在的中锋,后卫。相应的游戏规则也做了调整,一些 犯规的动作有了罚球这一规则限制,于是这个游戏变得更加好玩了。很快篮球这项运 动便风靡美国,然后普及到全世界。
篮球比赛这项运动具有观赏性、趣味性的特点,同时也是一项集体性、健身性的 运动项目。现在的篮球规则变得复杂化,比如只有 24 秒的进攻时间,进攻必须在 24
秒内完成,如果超时了就换到对方球队进攻。还有 3 秒规则,某人在对方球队的半场
禁区内不能停留超过 3 秒,如果超时了就会被判罚 3 秒违例,这样就换对方球队发球 进攻或者一罚一掷。篮球比赛的规则也使得比赛变得更加的合理化和公平化。
现在许多人都喜欢篮球这项运动,篮球比赛也是他们生活中不可缺少的一部分。 篮球比赛的计时计分系统可以对各项比赛过程中的时间、各队比分等数据进行采集和 处理,并且传递和使用等[3]。