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网络整合营销传播文献综述和参考文献(2)

时间:2022-07-10 10:23来源:毕业论文
[2]Fattah, H。Paul, P。Gaming Gets Serious [J]。American Demographics, 1998,24 (5)。38-43。 [3]孙峰 基于顾客价值的整合营销传播模型构建研究 山东大学 2006 :P17 [4]屈云波

[2]Fattah, H。&Paul, P。Gaming Gets Serious [J]。American Demographics, 1998,24 (5)。38-43。

[3]孙峰 基于顾客价值的整合营销传播模型构建研究 山东大学 2006 :P17

[4]屈云波,郑宏。数据库营销。企业管理出版社。1999:P13

[5]梅清豪译。营销管理第一版。上海人民出版社。2003:P59

[6]Choi。D。&Kim, J。 Why People Continue to Play Online games: In Search of Critical Design Factors to Increase Customer Loyalty to Online Contents。CyberPsychology&Behavior。2004, 7(1):11-24。

[7]章浩芳。网络游戏顾客价值感知要素证实研究。2005

[8]奚声慧。网络游戏产业之经济学分析。上海社会科学院。2007

[9]汪丁丁。体验经济。机械出版社。2002:P251

[10]王高。顾客价值与企业竞争优势——以手机行业为例。管理世界2004年10期

[11]姜旭平。网络整合营销传播。 清华大学出版社,2007。

[12]Pine,B。J&Gilmore,J。H。The Experience Economy[M]。Boston:Harvard Bussiness School Press,1999:P15-169

[13]Robinette,S。C。B&Lenz,V Emontion Marketing。The Hallmark way of winning Customers for life[M]。New York:The Free Press。2001:P45-94

[14]刘烨.《马斯洛的人本哲学》:内蒙古文化出版社,,2008年

[15]吴照云.市场营销:经济管理出版社,2012


网络整合营销传播文献综述和参考文献(2):http://www.youerw.com/wenxian/lunwen_96210.html
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