摘要:随着我国电子竞技产业的不断壮大,尤其是DOTA2、英雄联盟等电子竞技游戏的爱好者越来越广泛,建立在流媒体基础上的游戏直播平台在近两年火热发展,目前更是从电子竞技领域逐步发展到包含各式各样领域的网络直播平台。本文以互联网网络直播平台为研究对象,通过分析其诞生背景和传播环境,分析网络直播平台传播内容中的伦理道理失范现象,并分析该现象出现的原因。94376
毕业论文关键词:网络直播平台、弹幕传播、伦理道德失范
Abstract: With the growing electronic sports industry in China, especially DOTA2, League of Legends and other electronic sports enthusiasts more and more widely, based on streaming media based on the game broadcast platform in the past two years of hot development, is now from the electronic The competitive field has evolved into a webcast platform that encompasses a wide range of fields。 This paper takes the Internet webcast platform as the research object, analyzes the birth background and the communication environment, puts forward the phenomenon of ethical reason anomie in the content of the network broadcast platform, and analyzes the reason of the phenomenon。
Keywords: Network broadcast platform, barrage spread, ethics and anomie
目 录
引言 4
一、网络直播平台的诞生背景 4
(一)电子竞技产业发展火热 4
(二)网红经济的推动作用 5
(三)直播平台迎合市场需求 5
二、网络直播平台的信息传播环境 6
(一)多元开放的信息传播渠道 6
(二)“弹幕”成为新的沟通渠道 7
(三)信息传播的衍生 8
三、火热表象下的伦理道德失范现象 9
(一)低俗文化现象 9
(二)违法、暴力现象 10
(三)虚假信息泛滥 10
(四)“灰色地带” 11
四、直播乱象产生的原因 11
(一)低门槛致使人员混杂 11
(二)急功近利的心态 11
(三)受众的猎奇心和虚荣心 12
(四)有效监管的缺失 12
小结 14
参考文献 15
致谢 16
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随着科技的进步、网络技术的发展,以及互联网的普及,再加上我国电子竞技产业的不断发展,使得电子竞技用户群体也日益壮大,人们在工作之余可选择电子竞技游戏来作为消遣,于此同时,互联网上一种弹幕式网络直播网站开始悄然出现,并在近几年越发火热,吸引了大批受众,网路直播平台先是主打电子竞技游戏的播出,而且几乎都是该行业的明星和职业选手,这在普通电视上是十分少见的,也因此对于喜爱电子竞技的受众来说,无疑是消遣和支持自己喜爱的电子竞技选手的一种很好的途径。由于每个公众的兴趣爱好不同,公众开始对娱乐节目有更高的要求以及更细的划分,相比电视节目无法自主选择播出内容、网络视频又缺乏互动,网络直播则既能自主选择内容又能进行互动,展现了很大的潜力,更是诞生了全领域包含各式各样直播的网络直播平台。 浅谈网络直播平台的伦理道德失范现象:http://www.youerw.com/xinwen/lunwen_202378.html