2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
2.4.3 发展期
国内游戏产业刚刚在起步阶段,不论好与坏,至少我们看到了百家争鸣的现象。只不过国人的游戏审美多年来已经习惯华美绚丽的欧美日产游戏。随着审美概念的改变和审美趣的提高,他们对一部游戏的评价标准也越来越高。因此,玩家已经无法忍受电脑游戏在制作方面平平无奇,波澜不兴,这对国产原创游戏来说是一个不小的挑战。综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清晰的头脑,冷静地分析这游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中课表现的艺术,分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息。既分析眼前的困难,也分析前景的灿烂。尽管如此,作为期待国产游戏能够真正发展起来的玩家看到的仍然是很多的不尽如人意。还是老问题:精品意识才能创造出精品。电脑游戏制作是否能出精品,首要的关键要有一个好“本子”,这方面首先需要游戏策划者具有非凡的才华,同事也汇聚了众多参与者的远见卓识。
资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作公司条件允许的情况下,投入最理想的人力和物力,早就对极致追求的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件,而目前国产游戏在这方面的差距还比较大。
有人说电脑游戏是一门心的艺术,也有人干脆把其纳入“第九艺术”。艺术与否,其实最关键的就是要找到自己正确的内容、题材和美学定位,这是国内电脑游戏业界一箱长期而艰巨的任务,我们既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么它就应该遵循文化的规律进行主题的开发与思考。电脑游戏就是游戏,就像电影适中是电影,不论怎么样变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质的区别,也只有想这样各具其的游戏和电影才不会引起玩家研究和心灵的反感。我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能再一两年中具备如EA、UBI等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力规模的公司也保不准那天就会被更大的公司收购,但至少有一种精神还是要体现的。这种精神就是“敬业”。电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程,做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事,既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉,容不得半点懈怠。 基于unity3d的写实风格游戏场景设计与漫游(4):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_13092.html