1.1 角色设计构思
游戏角色设计先要通过一些构思确定大致的角色风格本次为科幻风格体裁的设计构思。先自己上网查询一些关于次世代游戏角色的一些资料,然后开始对次世代科幻类游戏角色有一个大致的了解,通过了解开始构思自己角色应该具有的特征,如男性角色是否需要盔甲,装备武器等等,要是没有装备肌肉的刻画需要注意什么之类。
查阅游戏中的科幻小说之类的或者关于一些未来外太空场景或者遥远星球之类的内容,诸如《生化奇兵》,《辐射3》以及《S.T.A.L.K.E.R.》等都是发生在复古–未来主义的背景中。其中的角色也是大多科幻风格累,并且在行业中处于领先的地位。这些游戏充满了各种回忆感,并时刻提醒我们过去那些未曾实现的创想。
游戏角色的设计关于过去和未来的并置,关于乌托邦式的黄金时代以及那些流逝的过去都能够为玩家带来浓厚的怀旧情愫,而这也是其它游戏所做不到的。例子有:《生化奇兵》,《S.T.A.L.K.E.R.》,《毁灭全人类》,《Stubbs The Zombie》。因此对于游戏角色的构思都可以参照以上来进行。可以是一些游戏一些影视动画等等……
1.2 游戏软件简介
1.2.1 3ds max
3d max(简称max)软件,由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三文制作软件。从它出现的那一天起,即受到了全世界无数三文动画制作爱好者的热情赞誉,max也不负众望,屡屡在国际上获得大奖。当前,它已逐步成为在个人PC机上最优秀的三文动画制作软件。所谓三文动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。
1.2.2 Photoshop
Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。
从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分等。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是该软件中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由该软件特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于该软件的研究的原因。1.2.3 1.2.3 Unity3D
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三文视频游戏、建筑可视化、实时三文动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持 Unity3D科幻风格游戏角色设计与动作演示(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_2646.html