摘要: 论文主要论述了3D虚拟足球的制作过程,发展前景,分析了3D虚拟场馆的体验功能、制作构思以及详细的制作过程,并且论述了3D虚拟现实模型建造的基本步骤。阐述了3D建模及应用3Dmax等软件渲染出可体验的3D场景的技术,实现基于UDK的虚拟体验功能。最后也简单的给出了难点的解决方案,以及改进提高的设想。36500
毕业论文关键词: 3D虚拟;足球场馆;场景再现;虚拟体验;
3D Virtual Football Museum Scene Reproduction
And Experience
Abstract: This paper mainly introduced the process of making 3D,virtual football,develop-
ment prospects, analyzes the experience function of 3D virtual stadiums,making idea and details of the production process, and discusses the basic steps of 3D virtual reality models built.The technology of 3D scene of 3D described,such as modeling and 3Dmax,and the virtual experience function based on UDK is realized.At last,it gives the difficult solution and the idea of improving the improvement.
Keywords: 3D virtual stadium; football museum;scene representation; virtual experience;
目录
摘要 i
Abstract i
目录 ii
1 绪论 1
1.1 设计的目的和意义 1
1.2 国内外研究现状和水平 2
1.3 虚拟现实的发展趋势 2
1.4 课题的调研情况 3
1.5 文献综述 3
2 课题的内容和设计方法 4
2.1 课题的基本内容.4
2.2 课题的重点.5
2.3 课题的难点 5
2.4 解决问题的方法 5
2.5 毕业设计的工作安排.5
3 3D足球场馆制作的主要内容 6
3.1 设计构思.6
3.2 制作软件的选择.6
3.2.1 Maya6
3.2.2 3dsmax.7
3.2.3 Pohoshop7
3.2.4 UDK.7
3.3 素材的采集.7
3.4 具体设计步骤及流程图.8
3.4.1 Maya建模.8
3.4.2 渲染10
3.4.3 虚拟现实11
3.4.4 设计流程图11
3.5 3D足球场馆主要功能介绍12
3.6课题的虚拟和体验功能介绍和实现 12
3.6.1 虚拟设计介绍和实现 12
3.6.2 体验功能介绍和实现 13
4 课题总结 14
4.1 3D足球馆虚拟体验效果 14
4.2 难点的解决方案 14
4.3 未来改进设想 14
4.4 结论 15
参考文献 17
致谢 18
1绪论
早在60年代初,随着CAD技术的发展,人们就开始研究立体声与三文立体显示相结合的计算机系统。80年代,Jaron Lanier提出了"虚拟现实"VR(Virtual Reality)的观点,目的在于建立一种新的用户界面,使用户可以置身于计算机所表示的三文空间资料库环境中,并可以通过眼、手、耳或特殊的空间三文装置在这个环境中"环游",创造出一种"亲临其境"的感觉。
虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化、操作以及实时交互的环境。与传统的计算机人――机界面(如键盘、鼠标器、图形 用户界面以及流行的Windows等)相比,虚拟现实无论在技术上还是思想上都有质的飞跃。传统的人――机界面将用户和计算机视为两个独立的实体,而将界面视为信息交换的媒介,由用户把要求或指令输入计算机,计算机对信息或受控对象作出动作反馈。虚拟现实则将用户和计算机视为一个整体,通过各种直观的工具将信息进行可视化,形成一个逼真的环境,用户直接置身于这种三文信息空间中自由地使用各种信息,并由此控制计算机。 3D虚拟足球馆场景再现与体验:http://www.youerw.com/yishu/lunwen_35117.html