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ARPG游戏Q版美术风格卡通游戏设计制作(2)

时间:2019-08-03 09:42来源:毕业论文
这样粗暴的运营方式完全是牺牲用户的一种方式,无论用户答不答应,只要下载了游戏就会产生付费,这样让很多用户感觉到受欺骗以及后期的完全不信任



 这样粗暴的运营方式完全是牺牲用户的一种方式,无论用户答不答应,只要下载了游戏就会产生付费,这样让很多用户感觉到受欺骗以及后期的完全不信任运营商推广的内容,导致了市场的恶性的循环,“恶意吸费”以及游戏本身质量的底下导致整个手游环境日渐低迷。

2008年至今,iphone ios的诞生革新了人们对手机的认识,开创了大屏幕触控的时代,安卓的出现也扩大了手机市场的用户基数。硬件与软件的极大提升让无数的手游厂商看到了希望,纷纷投入ios与安卓两大系统的怀抱,期间不乏伟大的产品让用户得到了从未有过的游戏体验。

以苹果的IOS系统为例,比较高端的平台户愿意为应用支付更多费,而且付费安全与统一也让用户更乐意去消费。对于SP而言,苹果封闭的环境以及苹果提供的开发者工具更易于去开发IOS的游戏。用户愿意去玩,开发商乐意去开发,双方形成了一个良性的循环。
(二)APRG手机游戏概念特点等
    如果说2013年“卡牌游戏”是称霸整个手机游戏市场的主角的话,那2014年的手机游戏市场“ARPG游戏”是真正的主角,而且这个热潮会持续很多年。
ARPG译名为动作角色扮演类游戏,游戏更偏向于动作。ARPG概念起源于RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素——动作元素,演变出一个新的种类ARPG。

ARPG相对于传统的RPG游戏更具有可玩性,大部分ARPG类手机游戏摒弃了长而复杂的剧情跟系统,因为以传统RPG与大部分端游ARPG而言,其核心玩法是比较偏重度的,需要花费很多时间去玩(平均游戏时间超过三小时)。但是越是重度的系统与剧情越是需要玩家每天花费大量的时间去摸索与玩,这样并不适合手机用户。手机游戏用户更希望在闲暇时间花比较短的时间去得到尽可能好的游戏体验。所以更专注于爽快动作打击感核心玩法的ARPG手机游戏得以兴盛,这也符合了手机用户对于手机游戏的需求。 ARPG游戏Q版美术风格卡通游戏设计制作(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_36637.html
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