附录. 41
附录一:设计展板.41
附录二:交互设计图.45
第一章 前言
1.1 研究背景信息化的世纪,科学技术的高速发展,使得移动设备功能不断扩展,世界正变得可移动化。 移动终端产品逐渐成为日常生活中重要角色, 关注度不断提升, 使用人群不断扩大。日常生活的各个方面都与移动端应用密切相关。 如各大高校和都市科技园盛行的叫外卖行为,使得像美团外卖、饿了么外卖应用在短时间内广为人知。4G 网络的慢慢推广和普及,将进一步推动移动端产品的快速发展。随着移动互联网近些年的快速发展,手机的使用与日常生活息息相关,人们开始在诸多场合使用手机,如走路、坐车等短暂的时间里,利用手机应用查阅新闻,进行人际交流等操作。生活节奏的不断加快,使得人们的日常工作和交流变得更加快捷。如何让人们在最短的时间内,以最快的方式满足自己的需求,达到自己的目的显得尤为重要。如大学生如何在最短的时间内以最快的方式认识自己想要认识的朋友?组织发起一次老乡会的活动等。
1.2 研究目的和意义在移动设备的交互设计中,如何设计开发出不仅易于用户使用而且能给用户带来良好的交互体验产品,成为人们高度关注的问题。可用性指产品应具备的易学习、易使用、且能在交互过程中拥有良好体验的能力。良好的可用性指“观”和“感”有机统一,“观”即为应用界面简洁和美观,“感”即为在操作过程中具有良好的交互效果,直接影响使用者对产品运行使用的信心。基于地理位置的搜搜老乡的手机应用,旨在设计和开发一款能在最短的时间内,以最为快捷的方式结识来自同城的老乡,并组织发起一系列的兴趣话题和活动;出售或交换自己闲置的物品;以大家乐于接受和采用的方式认识更多的好友。
1.3 研究的现状和主要内容国外社交类应用发展较早,自 97 年始,诸多应用就提供各种个人资料整合和公开链接好友功能。2000 年,虚拟社区包含好友、访问和日记页面列表等功能。从 03 年起,国外社交应用开发了很多新型的应用,APP 应用逐渐成为手机服务的主流。如 MySpace 互动平台。04 年,Facebook 横空出世,只在几年时间的对外开放,如今已成为最大的手机应用,注册用户达近 7 亿。随着国外社交网站和手机应用的日渐盛行,此类社交应用在国内也开始了。05 年 12月,人人网成立,标志着中国最早最大的校园移动应用开发完成并发布,风靡一时,在各大校园内推广,很快成为中国用户最多的手机应用。不久开心网成立了,并在 08 年发布“开心农场”产品,开始了爆发式增长,应用拥有语音聊天、娱乐游戏、照片美化、文字编辑、视频通话等在线服务功能,是现今中国最大的社交应用。国内国外对比,国内的移动设备差距依然很大,也就意有很大的发展前景。首先,注册用户数差距很大。其次,在定位和服务上有一定的差距。国外社交应用,多功能,全面发展,如 Facebook,全球化发展,重视用户体验,实名认证。国内社交应用一般是针对特定的人群,人人网面对的是在校学生,但在这些学生毕业后,由于工作等原因,用户活跃度不够,使得用户黏性减弱,之后就很少使用了。最后是国内互联网的环境更复杂,竞争富有多样化。总的来说,国内的社交应用具有很大的发展空间。而且国内的很多用户注意到了移动社交领域很大的发展价值。用户需求也在不断变化,国内的社交应用要实现新的发展,要清醒的认识自己,多元化的发展,关注和改善用户体验,发现和满足用户需求,探索应用的真正的核心价值。本次设计主要针对以下四个方面:(1)寻找老乡:检索用户的资料,帮助大学生寻找来自家乡的老乡。(2)话题讨论:用户发布话题或活动,通过兴趣结识更多新朋友。 基于地理位置的搜搜老乡的 APP 交互设计(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_40045.html