3.2 行为水平的设计
行为水平的设计是指对软界面的交互设计和对硬界面上按键、源`自*优尔?文+论^文`网[www.youerw.com控制杆等的设计。行为水平的设计要求尽量回归到用户的使用习惯,避免误操作的可能性,并且在能正确完成用户指示的前提下把操作简洁化。
软界面的交互设计是指设计完成用户与产品显示屏的交流。显示屏的布局,符号的颜色,亮度,内容层级的划分等等,都能影响用户的认读效率。而且一切特殊群体,比如老年人,色盲人群等的认读能力也应在相应的设计中加以考虑。简单的为了显示信息而进行的界面设计只能满足产品的功能需求,简洁高效、信息清晰的人机界面是用户对软界面的交互设计的情感需求。对硬界面而言,按键的排布,按压的舒适度,摇杆的灵敏度和所需力度,对可能的误操作的保护措施同样需要反映在设计中。
3.3 反思水平的设计
反思水平的设计使得用户与产品达到精神层面的交流,把用户体验提升到一个新的高度。用户在使用产品时,已经不只是通过触摸,观看和操控来完成对产品的体验,当产品中加入了精神元素,例如:文化符号,某支球队的代表色,特定时代的交流习惯等等,这种产品则具有了灵魂,用户能从产品上寻找到精神的依赖,从而在精神层面上满足其情感的诉求,当然,不同的群体有着不同的精神元素,老年人的怀旧,年轻人的激昂,基督教徒对耶稣的信仰,佛教徒对佛祖的崇拜等等。这种情感诉求的力量是巨大的,因为用户在日常生活中无法通过具象的事物来获得满足,只有通过与人或物的交流来满足这种情感诉求,所以当通过反思水平的设计来完成一款产品时,这样的产品才是“以人为本”的,有灵魂的产品。
4 结论
这三种层次的设计并不是独立的,一款有灵魂的产品如果是丑陋的,那么也无法满足人们的需求,一款精致却缺乏实用性的产品则失去产品本质的意义。要完成情感化的设计,必须三者相互配合进行,才能设计出高品质的情感化产品。
在“以人为本”的现代工业设计时代,人与机器的关系越来越复杂,我们不需要机器,我们需要有情感的产品,让设计充满情感,让产品充满趣性,在设计中体现对人的情感关注是设计的必然发展趋势,从而营造最优化的生活环境。
致谢
诚挚感谢包泓老师的指导与建议,在设计调研,草图辅助设计等阶段包泓老师不断地辅导,促使我们在设计方向上正确前进。
衷心感谢论文的评阅老师和答辩委员会的诸位委员,感谢你们的细心评阅和审查。
设计中的情感关注老年人播放器设计(3):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_54659.html