3.板块不要太多
板块的数量不需要太多,各个板块是为了分类介绍公司的特色与内容以及其产品。可以在各个板块下面建立子目录,这样可以让分类更加的明确。
4.体现一定的交互性
从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互的时候彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
多媒体宣传样册的主结构图如图2.1所示:
图 2.1 宣传册的主结构图
2.2.2 多媒体宣传册制作方法的可行性分析
Flash是制作多媒体宣传册的有力工具,对于多媒体宣传册设计,它的强大的多媒体功能是不可缺少的武器。我们能看到的许多有着丰富的动态效果的按钮,特别是随着鼠标的移动和指向,按钮会出现各种不同的变化,当鼠标快速移动的时候,就会产生此起彼伏的动态特效,使得整个多媒体宣传册的界面变得生动有趣。在我们鼠标不断游移于那些不同图标以获得视觉上的动感刺激的过程中,Flash对于多媒体宣传册的视觉体验是一次新的开拓。Flash动画虽然被惯称为动画,但是实际上它的本质是一种交互式多媒体动画设计工具,用它可以将音乐,声效。画面方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。相比传统动画。它完全是个新兴事物。它身上所囊括的空间远远大于传统动画,这是由于它所寄生的网络这个传播媒介所决定的。
在宣传册的制作过程中,如果需要达到好的动画效果或者是交互效果,我就要用到ActionScript 3.0作为主要的实现途径。然而对于我来说,这个语言在我之前的flash学习过程中接触到的其实并不多,所以如何运用好AS3.0语言来达到多媒体宣传册设计中动画以及交互的预期效果就是本课题的一大难点。
然而,为了让多媒体宣传样册的制作更加的效率,可以先把每个部分分开来制作,最后拼成一个整体。我想到的是可以用网页的形式来呈现。
另外,这个多媒体宣传册的另一个难点就是设计的总体构思上。一个部分的设计可能很简单,例如相册,简介。内容比较单一所以可以看作是一个个独立的设计。难点就在于如何把这些独立的设计汇集起来,也就是把各个部分有机的并且有条理的、并附有一定意义的整合起来。
2.3 开发工具的选用及介绍
主要的软硬件工具是:家用PC机一台(在条件允许下尽量选择较好的显卡),Adobe Flash CS5,Adobe PhotoShop CS5,Adobe Illustrator CS5,Goldwave等。
Photoshop用于前期的排版,后期的美化效果。Illustrator用来完成矢量图形的编辑。flash主要用来制作整个电子宣传册。
2.3.1 FLASH的介绍
Flash作为一个优秀的传播载体,由于把音乐,动画,声效及交互成功地融合为一体,已成为一种全新地文化传播方式。加上它不断增强的开发潜力,跨媒体应用的可能,这样就会促使一些优秀的新产品的推出。Flash的优势综合起来跟家使它具备强劲的实力能够更多的创造获利机会。
Flash的前身是futurespalsh,是早期网上流行的矢量动画插件。后来由于macromedia公司收购了futuresplash以后便将其改名为flash2 ,然后随着技术的逐渐成熟,flash发展到现在普遍使用的flash8,并正朝着更加高技术的方向发展下去。
Flash已经成为现在网络传媒技术中最富个性化的载体之一。一个优秀的flash作品就是一个完美的艺术品,充满了设计者的智慧和劳动。同时,flash也用生动而活泼的方式向浏览者传递出作者的信息。由于制作技术并不是很复杂。作为三剑客之一的flash在大学课程和各种培训中的到了广泛的开展,很多人可以将自己的思想和创意用flash的形式表达出来。 传媒公司多媒体宣传样册设计(5):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_6410.html