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《铃异之夜》原创桌游设计说明

时间:2021-12-01 19:59来源:毕业论文
《铃异之夜》桌游设计是一个从游戏创意开始、游戏玩法完善、构建游戏框架、插画绘制、外包装设计、宣传海报设计的一个完整题目;通过吸引人的惊悚元素,再到视觉与玩法的风格

摘要:我选择这样一个论文题目,是想为当前环境下的青年群体创造一个新的娱乐选择,而不是反复的在几个游戏中选择。《铃异之夜》桌游设计是一个从游戏创意开始、游戏玩法完善、构建游戏框架、插画绘制、外包装设计、宣传海报设计的一个完整题目;通过吸引人的惊悚元素,再到视觉与玩法的风格统一。与狼人杀一样需要步步为营,但又会在不经意间陷入绝望。所以,在我看过往届平面设计的毕设后,有了如是的想法,一个全面的、完整的设计作品,而不单单只限于包装设计。最后为我的四年大学生涯画上句号以及今后的工作路程打下基础。74968

毕业论文关键词:青年群体;桌游;游戏设计;包装设计

<Awaken Bell>Board games design

Abstract:I choose such a thesis title。For the current environment of youth groups to create a new entertainment options。Rather than repeatedly in a few games to choose。<Awaken Bell>Board games design from the beginning of the game, improve the gameplay , build the game framework, illustration, packaging design, poster design。By attracting thriller elements。And then to the visual and play the style of unity。And the <werewolf> the same need to step by step。Will be inadvertently into despair。After I have seen the design of the previous graphic design, a comprehensive design work, not just the packaging design。For my four years of college career。And lay the foundation for future work。

Keywords:Youth groups;Board games;Game design;Packaging design

目  录

摘要。。 I

Abstract。 I

一、引言。 1

二、概述。 1

  (一)研究背景。。 1

  (二)研究目的与意义。。 1

  (三)同类产品比较。 2

  (四)调研手法。。 3

三、《铃异之夜》桌游主体内容 

  (一)桌游背景故事。 3

  (二)游戏定位与产品内容。 4

  (三)插画与包装风格。。 4

  (四)游戏玩法简介。 10

  (五)推广与应用 12

四、总结 

   (一) 全文结论。。 12

  (二)展望 12

  (三)致谢 14 

参考文献。 15

  一、引言

在摘要中所提及的狼人杀,是目前国内流行的桌游之一,其他主流桌游有:三国杀(角色扮演、推理、团队、手牌管理型)、卡坦岛(交易建设类)、卡卡颂(区域控制类)、矮人矿坑(手牌技巧 角色扮演类)、狼人(角色扮演 推理投票类)、UNO/乌诺(拍卖竞价类)、游戯王(集换式卡片、手牌管理规划类)、德国心脏病(益智类)等等,但是游戏种类意味着偏好人数的多少,所以尽管这些桌游有着其各自的优点(即下文提到的要素,通俗的说就是吸引玩家的点),但这些桌游也通常抹杀了,甚至是直接垄断了一个类别的桌游,这无外乎是因为,在同一种类别下的桌游,其核心玩法没有改变,仅仅是改变游戏风格亦或是内容,是完全没有办法去吸引到更多的青年群体。我所设想的一款全新桌游《铃异之夜》则是想再玩法上做到标新立异,游戏风格上能与众不同,与目前众多游戏形成鲜明对比,从而占据一定的市场。

本课题旨在制作一款新类别游戏,将两种核心玩法合二为一,让受众者能体验到与上述各类游戏不同的新奇感受。

  二、概述

(一) 研究背景

    德国是桌游的发源地,在欧洲、美洲等地区桌游已经有了近半个世纪的历史。每一刻桌游的主题内容都是不一样的,当然这也涉及到了不少桌游的种类,战争题材、贸易题材、恐怖惊悚、冒险题材、建设发展、历史题材等各个方面,大多数的桌游会使用卡片、卡牌、骰子、纸质地图加上一些小的立体物件,少部分含有不同类的道具。桌游,换句话说就是面对面的游戏,有交流才会有桌游。这样的交流覆盖面很广,家人间的减少代沟、朋友间的增进友谊、同事、同学间的闲暇放松等。适合的场合多,也是增进感情的方式。2000年后桌游也开始在中国崭露头角,慢慢地在白领群体中流行,在近十年开始影响到广大的学生群体中。 《铃异之夜》原创桌游设计说明:http://www.youerw.com/yishu/lunwen_85729.html

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