在多数影视动画中,场景所占的篇幅往往要大于角色所占的,在二维动画中也是如此。在二维动画的整个创作过程中,场景设计与制作是至关重要的环节,场景设计决定了整部动画的风格,可以从侧面反映出动画的故事背景,为动画中的角色提供了必要的表演空间,并且在特定情况下还可以反应角色的情绪变化,在整部动画中的地位非常重要。
2、二维动画场景设计的表现风格
从视觉角度上分,场景设计的表现风格大致可分为写实风格和装饰风格。
(1)写实风格
写实风格是最常见的表现形式,最大的特点是以遵循基本的自然客观规律和社会历史规律为基础,在光影效果、色彩规律、透视、造型等方面比较严谨,这种风格的场景设计下的场景比较贴近生活,使人有更强的代入感。文献综述
图 1《夏目友人帐》动画截图
(2) 装饰风格
装饰风格更注重作品的形式美观,比较抽象写意。在光影效果,透视,色彩规律,造型等方面强调动画作者的主观感受,不受客观规律所限制。带有装饰风格的二维动画更具有独特的韵味,可以给人更多的想象空间,引发人们的联想。
图 2《海洋之歌》电影截图
(二)研究目的以及意义
二维动画场景设计可以说是动画的骨架,他在影视动画创作中有重要意义,是现实的浓缩和精华。优秀的场景设计可以提升动画的美感、强化渲染主题。合适的场景设计更能为影视作品带来附加值,提高整部作品的特色和艺术水平。所以以此为研究可以帮助我们更好地制作二维动画,提升审美水平。
(三)国内外发展状况
(四)调研动画对象
本文的调研动画对象是短篇动画《黑暗森林Dark Dark Woods》,该动画于2017年2月由包括Emile Gignoux、Mik Løvenbalch Kirchheiner、Lillith Pilgaard Knudsen在内的七位大学生联合制作,动画的剧情比较诙谐幽默。
(五)调研手法
本次应用到的调研手法为文献和观察调查法,通过网络以及影院观看各种类型的动画。
三、案例研究
(一)《黑暗森林Dark Dark Woods》场景设计分析
《黑暗森林Dark Dark Woods》是2017年2月由包括Emile Gignoux、Mik Løvenbalch Kirchheiner、Lillith Pilgaard Knudsen在内的七位大学生联合制作,动画的剧情比较诙谐幽默。
讲述了一位贪玩的小公主,被迫学习了很多皇室的礼仪,每天都要练习琴棋书画,所有人都希望她能德智体美劳全面发展。但终于有一天这位公主受不了了,她内心压抑了许久的痛苦,在一个安静的夜晚一嗓子全吼了出来,可是没想到是这一声吼叫唤醒了附近黑暗森林的黑色小怪物们,他们如一阵风一般蜂拥至公主的房间,并且森林中巨大的树木也将城堡原有的结构取代。面对着突如其来的变化,小公主感到十分害怕。但是她突然发现,那些长相邪恶恐怖的怪物们似乎并不想伤害她,令人惊奇的是,这些怪物反而成了小公主的玩伴。他们在城堡里肆意妄为,把书本,吉他,练礼仪用的餐具都弄得乱七八糟。虽然小公主觉得和怪物们在一起玩耍十分快乐,但在狂欢后她想念起了她的父母亲,她来到国王和王后的房间,希望他们能陪她一起玩,最后,国王和王后遣散了教习的修女们,和小公主开心地玩耍了起来。来:自[优.尔]论,文-网www.youerw.com +QQ752018766-
图 3 《黑暗森林》动画截图
整部动画的场景设计比较趋向于扁平,装饰性很强,动画中皇宫里的设计包含了大量的几何元素,一些墙壁的雕花都由三角形或菱形构成,使得整部动画的风格很独特。 二维动画中的场景设计(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_94197.html