可能我们中有很大一部分人还没有真正意识到,不过我们不得不承认,单片机早已 经在不知不觉中融入到我们的生活中了。如空调的温度调节系统、计算机的输入输出计 算系统、某些交通工具的控制器、电热毯、冷藏库的温控、加热炉等,单片机在我们生 活中的应用实在是太多太多,只是我们一般情况下只关注其实现的功能罢了。就好比我 们生活中随处可见的 LED 显示屏,其无穷的变化也不过是由单片机控制的,这也是本设 计的核心。
LED 就是我们所说的发光二极管,它的英文全称是 Light Emitting Diode,是二十 世纪中后期出现的一种新型半导体显示器件,并且随着科技的发展,其颜色、亮度、能 耗等方面得到了发展和优化,逐步地产量化和实用化。到了二十世纪八十年代,LED 的 多个方面都得到了较大的发展,无论是外在的光的颜色、亮度,还是其本身的发光结构。
由于点阵将电能转化为光能的本领强、投入生产使用的持续时间长、相互之间的组 合灵活多变、颜色多种多样、工作性能稳定以及能对各种环境都能很好的适应,因此在 当今的显示媒体中的地位不断上升。LED 显示经过不断地发展,其颜色也由单一一种变 为多种多样了。点阵显示屏可以根据需要将各种大小、形状、颜色的 LED 按照一定的规 律组合,以达到想要的显示效果。
随着信息产业的告诉发展,用 LED 显示屏来作为传递信息的媒介逐渐成为了一种重 要手段,也算得上是现代信息社会而一个闪光点。目前,我们可以在很多场所见到 LED 显示屏,好比各种室内外场所如银行、公司、医院等以传递服务、招聘、就诊等信息。
1。2 国内外研究现状
1。3 本文研究内容
本文研究的主要内容为基于单片机的点阵游戏机设计。本设计选用 STC89C52 或和 其兼容的单片机作为控制核心,分别控制设计的显示部分和遥控部分,通过无线串口模 块来建立两部分之间的连接。以 16X16 点阵屏作为主要显示部分,作为游戏的主要显示 部分来体现游戏的逻辑性和趣味性,以数码管和 LCD 液晶屏作为辅助显示部分,显示游 戏的得分和按键说明。游戏通过控制器上的键盘输入,在通过无线装置发送至显示部分 以实现游戏的远程遥控。根据设计要求,本课题的研究内容如下:
(1)查阅相关资料,了解点阵显示屏的基本结构和工作原理。
(2)确定游戏机各个系统的组成部分,根据要求分析并选择各个模块的元器件类 型,对模块元器件选型进行验证,确定系统最终的方案。
(3)使用绘图软件画出各个模块的电路原理图,完成整体的原理图。文献综述
(4)根据点阵游戏机要求实现的功能进行程序设计,完成点阵游戏的初步编程代 码。
(5)最后焊接好各个元器件,运行整个系统的安装调试,根据观察到的现象分析 出所存在的问题,最终完成其各项功能。
2。1 系统功能描述
第二章 总体方案的设计
本设计是基于单片机的点阵游戏机设计。以单片机为控制核心,以 LED 点阵显示屏 作为主要显示元器件,通过无线信号传输,以键盘为外部输入设备,构成整个游戏机的 主体,再以数码管、LCD 液晶屏、蜂鸣器等作为显示设备,是游戏机更加完整。游戏机 接上电源后,首先在点阵显示屏上滚动显示游戏的名字,当按下开始键(start)时, 进入游戏,同时,数码管也开始工作,实时显示游戏的得分。通过按下遥控器上具有不 同功能的按键,LCD 会显示不同的名称,点阵显示屏上也将根据游戏自身的逻辑性作出 相应的显示改动,以完整体现游戏性。本设计应具有一下功能: STC89C52单片机的点阵游戏机设计+电路图+程序(3):http://www.youerw.com/zidonghua/lunwen_101310.html