1.3.2研究内容从移动互联网和游戏两个维度来考虑影响大学生手机游戏使用的因素,并两两分
析因素间的具体作用关系。第一章是绪论:背景与意义、国内外研究现状综述以及研究的目的、内容和方法;第二章是大学生手机游戏使用影响因素研究必要性分析:手机游戏相关定义及发
展历程、手机游戏分类、和大学生使用手机游戏的市场前景;
第三章是理论模型及研究方法设计:技术接受相关理论、研究模型、研究假设和研究变量定义和量表设计;
第四章是实证分析与验证:样本的收集和描述、描述性分析、信度和效度分析、因子分析和假设检验;
第五章是结论:因素相关关系和结论分析。
1.3.3研究方法
(1)文献研究:为了研究手机游戏使用影响因素,需要翻阅前人的大量文献及相关理论。用理论来支撑我们的研究,并对一般的理论模型进行归纳,提炼出本文所要研究的影响因素,根据因素相互关系提出假设。
(2)问卷调查法:为了深入研究一些因素对手机游戏使用影响效应和作用机制,设计出针对本研究的实际需要的问卷,需要向大学生发出问卷调查,请其填写有关手机游戏使用的情况,最终统计问卷结果。
(3)实证分析法:由于缺少直接的理论支持,本文提出的假设体系需要进行实践论证。利用SPSS软件对问卷数据进行信度分析、效度分析、因子分析,来验证假设的真实性和合理性。并通过相关关系检验、回归分析,验证本研究提出的假设。
大学生手机游戏使用影响因素分析(4):http://www.youerw.com/guanli/lunwen_204331.html