第三部分是当前交易收费模式面临的问题及对策建议。
第四部分是对本文的总结和对未来收费模式的展望。
(三)研究方法
1、文献资料法
收集整理国内网络游戏方面的相关文献网络游戏产业的研究成果和报告,了解网络游戏收费模式的发展历程及现状。
2、实证法
研究建立在实证案例研究的基础之上。在文献资料阅读和信息搜集的过程中,对搜集整理到的一些采用交易收费模式的游戏进行研究,如《征途2》《佣兵天下》,研究交易收费模式产生的原因及在游戏中的应用;当前游戏采用交易收费所面临的问题。
二、相关理论综述
(一)MMORPG的定义
MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)在中国的一般译法是大型多人在线角色扮演游戏,一般分为客户端和服务器两部分。作为近几年来主流的游戏类型,其具备完整的世界观、故事背景、剧情等,并由此架构了一个完整的社会体制和经济系统的虚拟世界。玩家在游戏世界中扮演自己喜欢的角色,通过对游戏人物的体验与操控,让自己的游戏角色更好的生存和成长,并与游戏中的玩家进行互动。
MMORPG交易收费模式研究(3):http://www.youerw.com/guanli/lunwen_49721.html