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我国手机游戏产业发展研究(4)

时间:2018-06-13 17:18来源:毕业论文
(一)我国手机游戏产业发展基本状况 2013年被称为中国手游元年。目前,全国手游研发团队已超万家,每个月通过各种渠道上线的游戏超过100款。据易观


(一)我国手机游戏产业发展基本状况
2013年被称为“中国手游元年”。目前,全国手游研发团队已超万家,每个月通过各种渠道上线的游戏超过100款。据易观智库给出的数据显示,2013年第一季度,中国移动游戏市场达到21.679亿元的规模,环比增长30.26%,创下历史新高。另据统计,今年第二季度国内手机游戏用户数已经达到了1.7亿,这块IT富矿引来了无数“掘金者”。
易观国际分析师薛永峰说,基于智能手机的手游2010年在国内起步之后,到去年年中迎来了一次爆发,今年上半年的增长速度仍非常惊人。
不过,在手游这个行业里,一夜暴富的神话与更多湮没无闻的惨败俯拾皆是。之前开发过七八款游戏而没能出头、去年曾经一度靠裁员度日的手游公司乐动卓越,今年凭《我叫MT》的大红大紫成为了国内手游行业的第一匹“黑马”,这款游戏注册用户数超过了2300万,月流水估计超过3000万元。
2013年,中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,同比增长38.0%。电脑及家用机客户端游戏营收稳中有升,实际销售收入536.6亿元,同比增长18.9%。网页游戏营收增长的势头强劲,实际销售收入127.7亿元,同比增长57.4%。移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点。
主机及大型游戏机等收入约有55亿。在海外市场方面,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入18.2亿美元,同比增长219.3%。
尤其值得关注的是,伴随中国移动游戏市场投融资活动的日益活跃,中国移动游戏乃至整个游戏产业的投资与创业积极性继续得到高速释放。
2013手游年移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点。
值得注意的是,一直被我们忽略的电脑客户端游戏市场,在总量达到400亿规模以后,居然又持续增长,可谓闷声发大财的典范。2013年,中国游戏市场用户数量达到4.9亿,比2012年增长了20.7%,其中移动用户增长迅速。智能手机的普及带动手机玩家的快速增长,预计2014年依然会保持较快增幅。市场的扩大,必然带来销售的激增。预计2014年游戏市场必然会高速增长,今年手机游戏与主机游戏将会爆发式发展。
    预计2014年客户端游戏稳定增长营业额突破600亿没有悬念,网页游增长放缓达到150亿也不是难题,手游方面将会很轻松突破300亿。 在主机游戏方面120亿应该可以实现。 我国手机游戏产业发展研究(4):http://www.youerw.com/jingji/lunwen_17715.html
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