1.2 文献综述
1.3 研究方法
本文以通过分析研究日本文化产业发展的历程和取得的成效,从中借鉴是和我国文化创意产业发展的方法和决策,以及规避风险,是我国文化产业稳健发展。
(1)文献研究
本文进行了广泛、深入的资料收集与文献阅读,并进行分类和比较分析,以前人在其他领域应用实物期权的方法为基础,深入了解模型的机理及参数的确定方法,设计出符合实际并具有理论合理性的模型和参数。论文网
(2)比较分析法
通过比较日本和我国文化创意产业的差异,分析对比,研究对我国文化创意产业发展有益的方案。
(3)数量研究法
通过对我国和日本文化创意产业数据的研究来分析借鉴日本文化产业发展的经验。
(4)信息研究法
通过对时下的信息获取和研究,以提取出有用的信息是本文提出的剞劂方案更加合理。
2 文化创意产业简介
文化创意产业(Cultural and Creative Industries),是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。
联合国科教文组织将文化产业定义为按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。这一概念总结了世界各国当前文化产业发展的整个过程,而在文化产品和服务方面,各国又有不同的划分。西方的文化产业主要包括大众文化、大众传播媒介、文化产品的生产模式以及利润最大化和资本增值等;日本的文化产业统称为娱乐观光业,主要包括餐饮业、旅游业、公营竞技业等在内的多个方面;中国在文化产业主要分为文化服务产业和相关文化服务产业,其当前发展的模式主要以政府宏观调控为主,重点发展大型企业,中小企业自主发展。
首先,发展文化创意产业是一种精神文明的需要。在中国经济高速发展的情形之下,物质文明越来越丰富,精神文明在没有外力的推动下,其发展将不能满足国人的需要。随着中国国际地位的不断提升,越来越多的人们在西方世界观的情形之下,反思中国自己的文化价值观,发展文化创意产业,也是中国人民族自信力提升的一种必然追求。
其次,发展文化创意产业具有极大地经济意义。在日本的泡沫经济崩溃之后,日本陷入长期的经济低迷状态。在日本“失去的十年”中,支持日本经济的正是动漫产业。现对于其他产业,文化创意产业一方面满足民众的精神需求,另一方面他比第二产业更加具有环境亲和力。中国的文化创意产业发展才刚起步,具有极大地提升空间。中国文明史世界历史上璀璨的明珠,合理开发利用,其经济价值是不可估量的。
最后,文化产业不是孤立的一个产业。文化产业本身就内涵丰富,能满足人们的多方面诉求。以日本动漫游戏产业为例,如动漫周边的手办公仔文化衫等是与玩具制造业纺织业有密切联系的;游戏产业,与网络电子产业也是相辅相成的,与游戏机的的制造设计也是密不可分的。文献综述
3 日本文化创意产业概况
3.1 日本文化产业发展历程
二战之后,世界形势趋于和平,从战败后的满目疮痍中调整过来的日本迎来了20多年的经济稳定增长。1950年到1970年,日本GDP增长率接近10%,1968年先后超过英国、法国、德国,成为世界第二大经济体。并在之后的40多年中保持世界第二位置。在这40多年期间,日本在发展第一产业和第二产业的同时,也在想第三产业推进。 日本发展文化创意产业的经验及启示(2):http://www.youerw.com/jingji/lunwen_71306.html