3.6.3 创建游戏主角和敌人 14
3.6.4 添加武器 15
3.6.5 实现游戏背景视差滚动 19
3.6.6 添加粒子效果 23
3.6.7 添加音乐及声音特效 26
3.6.8 创建BOSS 28
3.6.9 添加游戏菜单和按钮 29
3.7 游戏发布 31
4 结论 34
致谢 35
参考文献 36
1 绪论
第一章将主要介绍毕业设计课题的研究背景、研究意义和论文结构。
1.1 研究背景
近几年来,游戏早已成为高速发展的热门行业之一,也是最具有代表性的新兴行业,目前,游戏根据平台主要划分为三种:客户端游戏、网页游戏和手机游戏,其中,手机游戏正在以巨大的百分比涨幅迅速地占领整个游戏市场,发展前景十分良好。
毕业设计作品是一款基于Unity 3D的2D横版射击类小游戏,平台是PC,开发语言是C#,可以说是一款最基础的单机游戏。先简单地介绍下Unity 3D,Unity 3D是一款小型的专业游戏引擎,它具有强大的移植性和拓展性,制作出的游戏,可发布到多个平台:Windows、Mac、Wii、iPhone和Android。此外,Unity 3D还能够实现纯3D全方位的自由视角,拥有足以媲美3D游戏的高端画质效果,是目前移动游戏中最火的一款3D引擎。那么针对Unity 3D开发的2D游戏,由于游戏市场的发展趋势是从2D向3D发展,因此国内外研究水平早已相当成熟,但是国外的研究水平始终高于国内的研究水平,目前,使用Unity 3D开发的游戏根据平台划分最多的是手机游戏,介于Unity 3D是比较小型的游戏引擎,不常开发大型游戏,比较著名的用Unity 3D开发的手机游戏有《神庙逃亡》、《王者之剑》、《暗影之枪》。
1.2 研究意义
毕业设计课题是基于游戏软件制作与开发的专业方向定的,大学期间,我们学习了不少游戏专业课,因此具备了一定的游戏制作和开发能。比如游戏设计概论课程,这门课主要介绍了游戏相关的理论知识、怎样设计游戏和撰写游戏策划,还有游戏场景设计课程,教会了我们如何结合3ds Max和Unity 3D制作游戏场景、室内场景等。毕业作品选择做一个游戏的目的在于结合自己大学四年所学的专业知识完成一个最能代表本专业的作品,是一种对于自己四年的学习能力的考核和最好的证明。选择以游戏的形式,是因为游戏行业的热门和影响力,希望自己的毕业设计作品能够与时俱进,跟上当下潮流,通过毕业设计作品能够更深入地了解自己所学的知识,让所学的技能得到拓展和实践。
1.3 论文结构
毕业设计论文总共划分为四大章节,第一章是绪论,主要介绍毕业设计课题的研究背景和研究意义;第二章是分析,主要分析游戏的研究方法及手段、技术路线、开发环境,也会详细分析游戏的难点和重点部分,包括如何去实现和解决;第三章是论文的主体——设计部分,也就是如何制作这款游戏,主要包括两大部分:游戏UI和游戏功能的实现;第四章是对全文的总结,包括在制作游戏的过程中遇到了什么问题,是如何去解决的,和尚未实现的一些不足之处。
2 分析
第二章主要分析研究游戏的方法及手段,技术路线分为哪几个阶段,开发环境与运行环境,和分析游戏的难点重点。
2.1 研究方法及手段 基于Unity的横版射击类游戏设计(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_29652.html