摘要:本次毕业设计的题目萌狗之家休闲游戏设计。本课题旨在用3ds max实现卡通风格场景的建模,用Unity3D为虚拟现实开发平台,借助c#编写脚本语言实现交互功能。课题的制作过程大致分为三个部分:调研课题内容制定策划方案,制作游戏场景模型,代码脚本编写实现游戏互动。本篇论文将详细介绍以上课题制作的过程和步骤。以上述这些软件实现整个项目的开发和制作,最终的设计意义是让使用者在进行这款游戏的时候有更加真实的体验与娱乐感。37088
毕业论文关键词: Unity3D;休闲游戏;卡通风格;
Adorable Dog House Casual Game Design
Abstract: The graduation design of the title of the dog home casual game design. The purpose of this thesis is to realize the modeling of cartoon style scene with Max Unity3D, and use 3DS as virtual reality platform, and implement the interactive function with c#. The production process of the subject is pided into three parts: the content of the research plan, the game scene model, and the code script to realize the game interaction. This paper will detail the process and the steps of the above issues. To achieve the development and production of the entire project with the above software, the ultimate design meaning is to let the user in the game of time have a more real experience and entertainment.
Keywords: Unity3D; casual games; cartoon style;
目录
摘要 i
Abstract i
目录 1
1 绪论 1
1.1 研究背景和意义 1
1.2 研究现状 1
1.3 发展趋势 2
1.4 研究方法 3
2 设计分析 5
2.1 场景设计分析 5
2.2 可行性分析 5
2.3 空间设计 6
3 设计说明 7
3.1 实现过程概述 7
3.1.1 拟定设计方案 7
3.1.2 素材搜集和处理 7
3.1.3 具体设计 8
3.1.4 集成和调试修改 8
3.1.5 设计制作流程 8
3.2 游戏策划内容 8
3.2.1 开始界面 8
3.2.2 游戏场景 9
3.2.3 游戏数值设定 9
3.3 重点难点详解 9
3.3.1 本课题的重点 9
3.3.2 本课题的难点 9
3.4 各模块运行说明 10
4 三文模型制作 10
4.1 场景布局 11
4.2 模型设计 11
4.2.1 室外模型 11
4.2.2 室内模型 13
4.2.3 游戏角色动画 15
4.3 贴图设计 15
4.3.1 UVW贴图 16
4.3.2 位置归零 17
4.3.3 重置变换 18
5 游戏引擎制作 18
5.1 新建工程 19
5.2 导入模型 19
5.3 动画剪辑 20
5.4 导入材质音频 22
5.5 灯光效果 22
5.6 状态编辑 23
5.6.1 创建脚本 23
5.6.2 主要功能模块 23
5.6.3 UI界面脚本分析 23
5.6.4 狗狗行走与声音脚本分析 25
5.6.5 生命系统脚本分析 26
5.6.6 背景音乐脚本分析 28
5.7 运行软件 28
5.8 游戏运行效果 28
6 环境说明(硬件、软件) 31 C#+Unity3D宠物狗养成类休闲游戏设计:http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_35765.html