在cocos2d引擎中,重要的几个概念分别为导演(CCDirector),摄像机(CCCamera),场景,层和精灵。
摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。
场景(CCScene),场景就是每个界面,游戏的界面里面有各种关卡和各种人物背景。CCScene能够在做游戏基本载体的基础上完成游戏过程中交互所必需的Touch事件的捕获与处理了。
层(CCLayer),CCLayer则是由CCObject继承而来。同时由于CCLayer本身继承自CCTouchDelegate类,使其能够处理Touch事件。
精灵(CCSprite),sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。
动作(CCAction),就是人物(CCSprite)拥有的动作 。 IOS的游戏开发与设计保卫鸟蛋+源代码(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_37564.html