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基于Unity3D的“逃途”游戏设计(4)

时间:2019-08-17 20:53来源:毕业论文
生命值:记录主角的生命,以百分比的形式显示,一些事件触发会增加或减少这个数值,当这个数值归零时,游戏失败,把他放到右下角,提醒玩家当生命


生命值:记录主角的生命,以百分比的形式显示,一些事件触发会增加或减少这个数值,当这个数值归零时,游戏失败,把他放到右下角,提醒玩家当生命值降到20%时弹出窗口提醒。
弹窗面板:这个面板提示玩家失败了,为了使功能完整性有重新开始和退出选项
信息提示面板:主要是用来对于一些触发事件进行说明,告诉玩家下一步操作,根据情况决定他的弹出位置,起到促进游戏成功的作用。
技能面板:放在视图的左下,上面是一些玩家能用的技能,当玩家获得技能后在上面显示,表示可用,根据提示按下对应键完成施放操作。
小地图:这个放在易于看到的右上角,其导航和指导作用,将整个场景大致渲染在上面,上面有一些标识符,足迹代表目的地,食物代表可以搜寻到的吃的东西,零件表示玩家需要在这里收集,小箭头表示玩家的位置,BOSS图标表示BOSS所在点,同时上面有个大致的路径,供玩家参考前进的方向。
2.3    游戏流程分析
打开程序进入登入界面后,选择play开始游戏,导入场景后,主角在设定的起点等待命令,一开始场景很暗,通过靠近旁边路灯获得场景的可见性,靠近路灯上通过会有提示,根据提示的操作获取火把,前进后,路旁有蘑菇等食物,靠近吃完可以使玩家精力充沛,此时玩家可以奔跑,意着玩家可以更快的到达目的地,继续前进后会有一大堆倒下的树木阻挡玩家的去路,靠近会提示玩家去拿火把,如果玩家拿了会提示玩家去把这些东西给烧毁,烧毁后就可以继续前进了,这个时候小地图上显示的货物收集点越来越靠近了,通过克服一些困难,爬上悬崖,潜进水里,获得资源用来解锁后面飞机,在经过小桥时上面有个BOSS只有击倒他才能继续前进,被BOSS攻击一次剩余时间会减少,生命减少所以尽可能快速无损击倒他而加快游戏的胜利,击倒BOSS后,来到下一个环节爬悬崖,在旁边的石柱旁可以修炼,这样就可以获得攀爬的能力,从而爬上悬崖,等待最后的成功,当玩家见到直升机后,并且搜集的物品齐全,那么游戏判定成功。 基于Unity3D的“逃途”游戏设计(4):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_37619.html
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