3.点餐功能
点餐功能模块是本系统中一个最重要的功能模块,此模块要完成的主要是服务员输入顾客的点餐信息,及时地将点餐信息传送到后台服务器,进而在厨房终端显示,以便于厨师尽快下厨做菜。该功能包括了三部分:开桌,点菜和下单。
4.结算功能
顾客就餐结束进行结账,结算的过程是:服务员根据点单编号进行查询点餐订单信息和订单信息详细列表,顾客确认后单击结算按钮计费付帐而设定的功能,使得客人能够一目了然,不用担心有什么算错的问题,放心地进行结算。
5.查台功能
当有顾客进入餐厅时,服务员对餐桌状态进行查询,以便于安排顾客就餐。这样的过程是通过查询数据库中的餐桌数据得到当前餐桌状态列表,通过可视化的界面来进行显示。
6.更新功能
此功能就是随时对餐厅的就餐信息例如:桌位,计费,加菜等功能的更新,与服务器保持一致。为了更能高效地将服务器中的菜谱表和餐桌表中的数据保存到客户端SQLite数据库中,因此,当服务器中的数据改变时需要及时将服务器中的数据动态地更新到客户端。
7.转台功能
此功能是指顾客下单后,要求更换座位,这是就需要更改已经提交的数据。更改的过程则可以根据订单号找到该订单对应的桌号,将该桌号更改为新的桌号。
8.并台功能
并台功能是将已经下单的两组顾客合并到一张桌子上,该过程当然也需要更新已经提交到数据库中的数据。更新内容必然包括人数的合并、订单的更新、订单详细的更新、和桌位状态的更新。
9.注销功能
注销功能是在顾客结账以后进行的步骤,方便后来的客人能够及时了解餐厅的信息。
4 系统数据库设计
数据库设计 (Database Design)是指根据用户的需求,在某一具体的数据库管理系统上,设计数据库的结构和建立数据库的过程。 就是规划和结构化数据库中的数据对象以及这些数据对象之间关系的过程。
数据库的设计过程大致可分为5个步骤:
(1) 需求分析
调查和分析用户的业务活动和数据的使用情况,弄清所用数据的种类、范围、数量以及它们在业务活动中交流的情况,确定用户对数据库系统的使用要求和各种约束条件等,形成用户需求规约。
(2) 概念设计
对用户要求描述的现实世界(可能是一个工厂、一个商场或者一个学校等),通过对其中住处的分类、聚集和概括,建立抽象的概念数据模型。这个概念模型应反映现实世界各部门的信息结构、信息流动情况、信息间的互相制约关系以及各部门对信息储存、查询和加工的要求等。所建立的模型应避开数据库在计算机上的具体实现细节,用一种抽象的形式表示出来。以扩充的实体—(E-R模型)联系模型方法为例,第一步先明确现实世界各部门所含的各种实体及其属性、实体间的联系以及对信息的制约条件等,从而给出各部门内所用信息的局部描述(在数据库中称为用户的局部视图)。第二步再将前面得到的多个用户的局部视图集成为一个全局视图,即用户要描述的现实世界的概念数据模型。
(3) 逻辑设计
主要工作是将现实世界的概念数据模型设计成数据库的一种逻辑模式,即适应于某种特定数据库管理系统所支持的逻辑数据模式。与此同时,可能还需为各种数据处理应用领域产生相应的逻辑子模式。这一步设计的结果就是所谓“逻辑数据库。
(4) 物理设计
根据特定数据库管理系统所提供的多种存储结构和存取方法等依赖于具体计算机结构的各项物理设计措施,对具体的应用任务选定最合适的物理存储结构(包括文件类型、索引结构和数据的存放次序与位逻辑等)、存取方法和存取路径等。这一步设计的结果就是所谓“物理数据库”。 Android安卓系统菜单点菜系统的开发与设计(12):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_4511.html