(1)Developer Studio
这是一个集成开发环境,我们日常工作的99%都是在它上面完成的,再加上它的标题赫然写着“Microsoft Visual C++”,所以很多人理所当然的认为,那就是Visual C++了。其实不然,虽然Developer Studio提供了一个很好的编辑器和很多Wizard,但实际上它没有任何编译和链接程序的功能,真正完成这些工作的幕后英雄后面会介绍。我们也知道,Developer Studio并不是专门用于VC的,它也同样用于VB,VJ,VID等Visual Studio家族的其他同胞兄弟。所以不要把Developer Studio当成Visual C++, 它充其量只是Visual C++的一个壳子而已。这一点请切记!
(2)MFC:
从理论上来讲,MFC也不是专用于Visual C++,Borland C++,C++Builder和Symantec C++同样可以处理MFC。同时,用Visual C++编写代码也并不意着一定要用MFC,只要愿意,用Visual C++来编写SDK程序,或者使用STL,ATL,一样没有限制。不过,Visual C++本来就是为MFC打造的,Visual C++中的许多特征和语言扩展也是为MFC而设计的,所以用Visual C++而不用MFC就等于抛弃了Visual C++中很大的一部分功能。但是,Visual C++也不等于MFC。
(3)Platform SDK
这才是Visual C++和整个Visual Studio的精华和灵魂,虽然我们很少能直接接触到它。大致说来,Platform SDK是以Microsoft C/C++编译器为核心(不是Visual C++,看清楚了),配合MASM,辅以其他一些工具和文档资料。上面说到Developer Studio没有编译程序的功能,那么这项工作是由谁来完成的呢?是CL,是NMAKE,和其他许许多多命令行程序,这些我们看不到的程序才是构成Visual Studio的基石。
2.4 MFC
微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。
2.4.1 特性
Visual C++包含MFC应用程序向导,可用于兼容MFC的应用程序[1]。在ATL程序中也可以手动添加MFC支持[2]。在向导中有各种选项以定制生成的程序的功能,例如界面风格、语种、数据库开发支持、打印支持、自动化支持、ActiveX支持、网络支持、基于HTML的帮助文档支持等等。
在COM开发方面,相对于ATL来说,MFC的组件比较大,代码不够短小精悍,但是支持的功能也比较多,例如有对ActiveX Document的封装类。
在界面开发方面,MFC提供对消息循环的封装,使用消息映射来避免虚函数的开销。MFC也提供常用Windows通用控件的封装类。
MFC扩展DLL的接口使得MFC程序可以直接调用MFC扩展DLL中的MFC类。MFC也支持在标准DLL中被使用。
2.4.2 发展
MFC是在1992年随微软的Microsoft C/C++ 7.0编译器发布的,用于面向16位元Windows的软件开发。起初,MFC是作为一个应用程序框架开发的,所以定名为Application Framework eXtensions(AFX)。
随着Visual Basic和Visual Studio .NET的发布,曾经一度被微软重点推荐的MFC被Visual Basic .NET、C#、Windows Forms抢走了不少市场份额,但是MFC继续在非托管软件开发中占据重要地位。在托管开发方面,MFC中也包括对Windows Forms和托管/非托管互操作的封装。微软在Windows Vista和Windows 7发布之后在MFC中增加了对新的Windows API支持。
2.4.3 特点
MFC的主要优点是可以用面向对象的方法来调用Windows API,以及应用程序开发的便捷。MFC将很多应用程序开发中常用的功能自动化,并且提供了文档框架视图结构和活动文档这样的便于自定义的应用程序框架。同时,在Visual C++内部也内建了很多对MFC的例如类向导这样的支持以减少软件开发的时间,使用类向导可以生成从hello world这样的简单程序到活动文档服务器这样的复杂程序。MFC的消息映射机制也避免了使用性能较低的庞大虚函数表。 基于互联网的远程控制协议设计与实现(6):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_6134.html