(2)3DMAX 模型的精细修改可以通过转变为可编辑多边形,从而对模型分解, 对模型的点(vertex)、边(edge)、界(border)、面(polygon)、元素(element)进行细节调整, 来达到修改模型的效果,如图 2-1 所示;论文网
图 2-1 可编辑多边形编辑界面
(3)建立模型一般可以通过参数建立或者直接通过物体的自由拉伸获得,通过 参数建立的模型可以通过拉伸旋转等修改变为自由建立的模型,但是自由建立的模型 建立完成后是不能够修改参数来改成参数模型的;
(4)3DMAX 具有非常丰富的修改器,可以为任何建立的模型或者外部导入的
模型添加修改器,可以添加单个修改器也可以添加多个修改器,多个修改器的顺序可 以调换。
2。2 绞吸式挖泥船的概述
绞吸式挖泥船是世界上应用最广泛的工程船舶,同样是绞吸式挖泥船,他们的疏
浚效率相差也特别大。绞吸式挖泥船的挖泥效率从小型挖泥船的 40-80 基于3DMAX绞吸式挖泥船的动作仿真(4):http://www.youerw.com/jixie/lunwen_101655.html