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参考文献 13

致谢 14

网络游戏产业是近几年中国发展极为迅速的产业之一来自优Q尔W论E文R网wWw.YouERw.com 加QQ75201.8766 ,它在中国起始于20世纪初,繁荣于2010年之后。2014年我国游戏市场销售收入达到1144。8亿元,同比增长37。7%;游戏用户数量达到5。17亿人,同比增长4。6%。 2015年,我国游戏市场实际销售收入达到1407亿元,同比增长22。9%;游戏用户的数量达到5。34亿人,同比增长3。3%。 2016年1-6月份,我国游戏市场实际销售收入达到787。5亿元,同比增长30。1%;游戏用户的数量达到4。89亿人,同比增长6。7%。 伴随着网络游戏产业的发展,也产生了许多伴生产业,网络游戏直播产业便是其中之一,也是其中极为重要的一环。网络游戏直播是以直播平台为载体,以游戏竞技或者竞技比赛为内容,主播通过游戏竞技,解说比赛,时时与观众互动,给观众展示自身的游戏体验。网络游戏直播的平台一般是电脑客户端、app等,现在比较著名的有平台有斗鱼、虎牙、yy等。游戏主播是指把自己进行游戏的画面分享出去,并时时解说以及与观众互动,对观众的弹幕进行时时的反馈,观众可以消费直播平台道具来给予主播金钱,支持主播,或者关注主播。游戏直播的市场,是指直播平台、主播、观众三方,消费或者提供广告、举办比赛等产生利益所衍生的市场

随着网络游戏直播产业的闪电发展,网络游戏直播涉及的著作权问题渐渐体现出来,其主要的争议点主要是:网络游戏直播中游戏画面的性质以及它的著作权归属;网络游戏主播在直播中的法律地位;游戏直播行为能否构成合理使用。本文对这三个方面的问题进行深入的探究。

一、网络游戏画面性质以及它的著作权归属

一个完整的可以推向市场的网络游戏作品是由其计算机软件程序以及游戏内容组成,两者是形式和内容相对应,计算机程序是游戏内容的基础。对于网络游戏的内容的讨论,主要集中在文字、音乐、美术这几个方面。本文所探讨的部分是网络游戏内容的游戏画面。网络游戏画面,是指游戏过程中的场景、游戏人物形象、npc 、游戏界面设置、游戏背景音乐、游戏怪物形象等内容构成的画面。

(一)网络游戏画面与网络游戏直播画面

网络游戏画面,是指游戏开发者在设计好程序后,添加游戏内容,然后未经人工操纵的自然的画面,是可以人工进行设计、储存、改变的画面。网络游戏直播画面,是网络游戏主播在进行直播时操纵的、展现自身技术的画面,该画面还包括主播自身的解说以及与观众的互动等。

区分网络游戏画面与网络游戏直播画面的意义在于确定主播或者著作权人的权利,若是肯定主播直播画面的独创性,那么虽然网络游戏的著作权属于创作者,但是也不能否认直播画面的作品性,游戏主播也成为了著作权人,也拥有排斥他人使用的权利。若是网络游戏主播的直播画面没有独创性,那么其需要向著作权人支付报酬。如果网络游戏画面著作权归属于游戏主播,游戏的开发者是为其提供创作的内容和素材,那么第三者向公众传播网络游戏画面和网络直播画面,不需要经过游戏创作者的同意,只是需要游戏主播的授权同意即可,这就是现在网络直播平台与游戏开发者以及游戏直播之间的一般观众所认为的关系。

(二)网络游戏画面的性质

著作权法保护的作品应当具备三个要件,第一个要件是作品应当是思想或者情感的表达,第二个要件是作品有其自身的独创性,第三个要件是作品应当符合法律规定。相对于网络游戏来说,网络游戏的画面可以分成两种类型,一种是网络游戏中的组成其内容的单个画面,另一种是由连续的画面所组成的动态的视频。本文在此认为,这两种类型的网络游戏画面,都是著作权意义上的作品。

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