tile.dragable=false;

                scene.setChildIndex(tile,1);
                tile.x=targetX-tileWidth/2;
                tile.y=targetY-tileHeight/2;
                totalTiles--;
                if(totalTiles==0){
                    mcGameInfo.visible=true;
                    totalTiles=col*col;
                    mcGameInfo.gotoAndStop("Success");
                }
            }
        }

    }
}

游戏运行测试:
    游戏设计已经做好结束收尾的工作,保存文件,命名为:我的游戏.fla源文件,并按Ctrl+Enter键测试运行,测试此游戏的实际效果。如果提示发生错误,则按照提示的错误信息进行修改。下面我就把运行的效果与流程用图形式表现出来,影片是在Flash Player播放器中运行的。游戏运行的界面如下:
 
当游戏结束时,显示“恭喜,你赢了”画面,如图所示:

测试与完善
编写完代码后,然后导出影片,判断影片的画面是否流畅。第一次测试时,发现画面的位置不是很协调,所以重新就该画面的细节,比如调整位置等,使画面显得更加的和谐。第二次测试时,发现画面背景颜色和一些动态文本框太小,有些内容显示不出来,或显示的字迹太小了,看不清。所以修改了一些背景颜色,字体颜色和动态文本框的大小。在测试过程中,还发现影片帧与帧之间不能正常运行或是有点小卡顿,认真看了一遍,原因是代码的编写出现一些问题,我试着开始着手进行改进,但这并不容易,由于我之前并没有接触过ActionScript语言,所以这使我感觉到困难。我遇到了问题,我设计的程序不能正确的执行我预想的动作我翻阅了大量的关于Flash方面的书籍,终于完成了这个改进。修改代码后,影片恢复正常。最后重新测试影片。

Flash游戏的发布
单击菜单栏“文件”按钮,再选择“发布设置”。在出现的“发布设置”方框中的“Flash”下,版本选择“Flash Player 8”,然后在“格式”下取消勾选“Flash(.swf)”和“HTML(.html)”,,并勾选“windows放映文件(.exe)”,再在旁边选择发布目标。点击发布,等待文件生成,最后再点击确定。这样,点击【发布】按钮即可生成可执行文件。
4    结论
Flash软件具有强大的功能和交互性,通过ActionScript脚本可以完美的控制作品中的每一个元件。对于Flash的定义已不仅仅是简单的动画制作工具了。而小游戏也是时下最流行的游戏之一,小游戏以其画面清新可爱,规则简单易懂,操作容易上手等诸多特点也收到广大用户的欢迎。利用Flash制作的小游戏也是层出不穷。但是,看似简单的游戏制作起来并不简单,它需要良好的意识,美术制作功底和编程经验,只有这样才能制作出一款真正受欢迎的作品,我希望能在以后的工作和学习生活中不断的提高自己。
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