2.1    游戏简介
由益智类游戏激发出的兴趣是以探索游戏中所遇到的问题的解决方法为基础,推动人们自发的去认识事物,探求真理的一种重要手段,是鼓励玩家在游戏中主动思考的最活跃的因素。故而好的益智类游戏能够让玩家自主的去解决引发其兴趣的事物,并对事物进行钻研和探索,给人们以机会发现事物的新线索,从而有利于玩家进行有新意的活动。浓厚的兴趣可以促使玩家从事创新的,有趣的活动,并能给他们一点点的成就感。因而,良好的游戏兴趣不仅不会导致消极的情绪,反而能派生出快乐安逸,舒畅和满意。因此,兴趣和快乐经常在游戏中互相伴随而出现,并且能为智慧活动提供良好的情景。

2.2    需求分析
随着科技的发展和社会的不断进步,人们无时无刻不在享受这现代化文明给我们生活所带来的乐趣和便利。电脑不再只是为工作服务,它已经走进了千家万户成为了家庭娱乐的主要工具,电脑游戏自然是必不可少的娱乐项目。网络游戏作为二十一世纪的一种新兴产业,在互联网上迅速兴起。各种各样的大中小型游戏惩处不穷,仿佛一夜之间遍及世界的各个角落。游戏种类之繁杂内容也很丰富。可以说游戏已经是我们生活中的主要一部分了。甚至也可以提现在教育教学这一块,比如通过游戏来达到教学的目的,这已经得到验证。在游戏中可以锻炼手和脑的反应能力,同样也达到了教育的目的。以本文所介绍的游戏为例,这种Flash益智游戏很适合可也至于,放松一下精神,娱乐一下身心。此游戏有助于培养创造性思文,引导他们从多个角度去分析解决问题,还有助于培养他们动手与动脑的协调能力。

2.3    游戏特点
首先,游戏简单易操控,只需要点击鼠标拖动就可以操控。相对于大型游戏而言,此游戏的游戏规则言简意赅,简单易懂,不必花费大量的时间和精力去弄懂它,易于上手是此游戏的一大特色。

2.4    Flash游戏设计简介
Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容因为它的文件非常小。FLASH是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比矢量图形需要的内存和存储空间小很多因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。  要在FLASH中构建应用程序可以使用FLASH绘图工具创建图形并将其它媒体元素导入FLASH文档。接下来定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。  FLASH是一个非常优秀的矢量动画制作软件它以流式控制技术和矢量技术为核心制作的动画具有短小精悍的特点所以被广泛应用于网页动画的设计中以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。 在FLASH中创作内容时需要在FLASH文档文件中工作。FLASH文档的文件扩展名为.flaFLA。FLASH文档有四个主要部分  舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。 时间轴:时间轴用来通知FLASH显示图形和其它项目元素的时间也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于 较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板:库面板是FLASH显示FLASH文档中的媒体元素列表的位置。  ActionScript:ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。FLASH包括两个版本的ActionScript可满足创作者的不同具体需要。FLASH包含了许多种功能如预置的拖放用户界面组件可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使FLASH不仅功能强大而且易于使用。
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