3.3.3 渲染出图    23
3.3.4 烘焙贴图    24
4 Unity场景设计    26
4.1 场景的布置    26
4.2 界面和交互的设计    27
4.2.1 JavaScript语言    27
4.2.2 C#    27
4.2.3 界面设计理念    28
4.2.4 整体展示及交互的实现    29
4.2.5 自由漫游及交互的实现    30
4.2.6 房间的自动漫游    31
4.2.7 退出系统    31
4.3 系统综合测试    31
5 结论    33
5.1 总结    33
5.2 系统的展望    33
致谢    35
参考文献    36
1    绪论
小户型的室内虚拟漫游展示是指设计师通过用开发引擎来建立仿真的室内装潢效果,让用户以第一视角的形式参观室内的结构与家具的摆设,用动态和交互的方式让用户有着身临其境的全方面感受。
1.1    课题研究的背景和意义
随着科学技术的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术从出现至今已经逐步走进人们的日常生活之中,无论是娱乐还是商业中,都体现出了他的强大仿真技术效果的魅力。它是一种结合计算机数字模型和人机交互的智能技术,它的目的是借助计算机来生成一个逼真的虚拟世界,以三文漫游的形式让用户体验如同真实世界一样的视觉效果,使人们不用出门就能真实地“踏遍”整个世界。
当前,国内拥有高端技术的优秀品牌企业并不多,国内的技术理念一直无法跟上他国的进度,所以国内设计师们呼吁业内企业共同努力,尤其发挥积极探索、吹毛求疵的研发精神,不断加强研发能力,同时也要降低产品成本,真正意义上解决客户的各方面需求,对质量严格把关,提供最先进、最完美的产品和技术。虚拟现实的一个表现形式就是环境漫游,它综合了虚拟漫游的多文性,以及三文动画等技术,通过建立三文建筑的内外结构以及居住文化的各个方面,通过对声音、光线的美化等方式展现出来。
虚拟现实技术的出现打破了以往销售商用平面画册或带领参观的形式向买家介绍商品房的方法,取而代之的是通过虚拟漫游软件来让买家能更省力、更方便的了解房间的各项信息。也可以根据顾客自己的需求设计一套全新的房间。它是在计算机的多文信息空间上创建一个虚拟环境,能使用户具有模拟人物场景漫游的沉浸感和对于环境把握的真实感,而且能够与场景中物体实现交互,真实地对三文场景数字化、虚拟化。VR已不仅仅被关注于计算机图像领域,它已涉及更广的领域,如电视通话、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为房产行业等领域进行宣传的重要手段。今后必定会成为开发商和销售商们的得力工具。
1.2    课题研究目的和内容
本论文的主要目的是研究实现室内环境的虚拟漫游技术,它是多种技术的综合,包括实时三文计算机图像(室内环境模型)、动画、声音,并通过计算机语言的编制和软件的处理进行控制,能完成一系列交互式操作。
整个虚拟漫游研究中最大的难点在于实时三位计算机图像的设计。由于用户在室内漫游时,离场景的家具等物体离得非常近,模型的建立得十分精细,又考虑到系统的运作流畅程度,所以设计时既要保证模型最终的质量,又要不造成漫游时画面晃动的不适感。 3dsMax在室内装潢设计中的运用已经越来越广泛,想要建立一个精美的室内环境单单对模型的把握是不够的,这里的关键就是实时图像,在不同的灯光照射条件下,材质和贴图反映出的效果也会有所不同。所以对于实时图像的设计需要在一个完整的室内环境条件下,对贴图、材质、光影三部分进行细致的调整和测试,使之还原真实的静态环境效果。
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