我这次选用的版本为Autodesk 3ds Max 2010。3ds Max 2010采用了新的黑色UI界面,图标的设计也更加得精美简洁。它新增的工具栏,可以让用户快速选中需要的工具,也可以在工具栏中添加常用的工具按钮。近百种建模工具和修改器可供用户挑选,可以制作出各式各样复杂的多边形模型,可以实现设计师全部的创意。
Autodesk推出了业界首款针对3DS Max可扩展的mental ray网络渲染选项,这给用户带来极大的渲染便利。3ds Max 2010中新的材质资源管理器,用户可以快速浏览到场景中所运用到的材质,方便了用户对材质的管理与控制,能随意提取或附加任何物体的材质等相关参数。
1.4.2    3dsMax的光源介绍
因为使用Mental Ray工作原理是基于物理真实。光度学光源也是基于物理真实,同时也能满足美感上的需要。自Max2010之后,灯光面板进行了调整。光度学Photometric面板中也有3种初始光源供选择,目标灯光Target Light,自由灯光Free Light,天光门户mr Sky Portal,可以模拟现实中的各种光线效果。
而在自由灯光中按形状分有6中光源,如图1.1所示,从左至右分别为点光源,线光源,矩形光源,圆形光源,球形状光源和圆柱形光源。
 
图 1.1 灯光类型
在自由灯光按光的分布类型有4中光源类型,分别为光度学WEB,聚光灯,统一漫反射和统一球形,用户可以根据需求选择其中的样式布置灯光。
常用的光源有以下几个:
1)    点光源,这种光源是最基础的光源,一般配合选用web光源来使用,可以达到现实中筒灯的灯光效果,场景中的使用率非常高。
2)    线光源,这种光源可以用来模拟现实中日光灯等长型灯泡的效果。和圆柱形光源有着相似之处。
3)    矩形光源,他的光源范围是一个矩形片状,所以一般用来附加在窗户上来模拟从外部照射进来的灯光或天光。
所有的灯光类型都有一下参数,如图1.2所示
 
图1.2 灯光参数
1)    阴影。在用MentalRay渲染器时,都选择阴影贴图。这会是你的灯光有光源阴影。
2)    颜色。根据环境需求控制合适灯光的颜色。
3)    强度。为灯光的曝光率即灯光的强度,需要多次进行调试,最后选择较为合适的灯光强度参数。一般选用lm值。
4)    阴影参数。就是对阴影的颜色、深度做一些调整。
1.5    Unity3D软件介绍
Unity3D是由丹麦Unity Technologies公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的全面整合的专业游戏引擎。其软件可以在Windows 和Mac 环境下运行,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Sony和Android平台。也可以利用Unity自带的 web player插件发布web game,支持Mac自带浏览器Safari 和Flash的运行。Unity具体有一下几大特性包含:
1)    整合的编辑器。这方便了用户的实际操作需求。
2)    跨平台发布。多平台的发布让Unity更快速的融于三文制作市场领域。如今,计算机和手机已经成为人们生活中不可分割的一部分了,unity抓住了这一机会,在电脑和手机软件的开发中,大多数的软件都是由unity引擎开发的。
3)    地形环境编辑。自带的环境编辑器有着出色写实的制作性能,以简单的方式                                               设计地形以及环境效果。
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