2.4    三文展示技术比较分析    9
2.5    开发硬件环境分析    10
3    设计过程    11
3.1    整体策划    11
3.1.1    场景总体结构    11
3.2    具体实现过程    13
3.2.1    开始界面设计制作    13
3.2.2    演示场景制作    14
3.2.3    场景功能实现    18
3.3    发布    23
4    结论    24
致谢    25
参考文献    26
附录    27
 1    绪论
火灾是当今世界人们面临的最严重的灾害,在众多的灾害之中,火灾所造成的损失要比地震大五倍,仅次于干旱洪涝。而火灾又不同于干旱洪涝,其发生的频率则在各种灾害排在第一位。根据公安部消防局权威统计,2012年全国共发生火灾11万起(仅指一般火灾,不含森林、草原、军队、矿井地下部分火灾,下同),死亡1123人,受伤582人,直接财产损失12.5亿元,与上年同期相比,虽然火灾发生起数、死亡和受伤人数分别下降19%、4.8%和22.8%,但是损失上升45.8%。
现如今,随着城市化的进程大步推进,越来越多的居民住进现代化的高楼小区,但是随之而来的问题就是一旦这些小区楼房发生火灾,没有完善的逃生通道和指示,将造成更大的伤亡。很多的建筑物火灾表明:在许多群体伤亡的火灾事故中,人员的伤亡主要并不是因为火灾太大,而是由于人们采取了不正确的疏散逃生方式造成通道堵塞而产生的。即使初期灭火失败没能控制火势的蔓延,若能有效地组织疏散,人们采用正确的疏散方法,也将会大大降低火灾事故损失,减少人员伤亡。因此,培养人们正确的疏散行为就显得非常重要。
1.1    选题背景
传统的火灾常识训练方法包括消防知识宣传和消防演习都有很多的缺点,不仅费时费力而且受到场地和时间的限制,达不到一个很好的效果。虚拟技术是20世纪末期科技飞速发展,各种高新技术以及计算机技术相互交融的成果,三文虚拟技术是综合了上个世纪80年代初以来来自各个领域的新技术,形成的综合系统技术群。其最早被应用于军事、医学、汽车等各个方面,随后其在减灾、防灾上也在积极的被应用。使用虚拟现实技术对特定的火场场景进行再现,建立虚拟的火灾逃生场景,为用户提供直观的学习手段,使用户有很好的沉浸感,让用户能够亲身体验火场情形,并在其中学习到正确的火场逃生方法。并且可根据用户的描述,研究火灾时人们的心理表现,而不必再采用真正点火的方法进行类似实验。在虚拟环境中进行逃生演示具有真实、成本低廉、无任何危险、易于重复等优点,且能为学习者提供直观的学习手段,提高学习者的兴趣和效率。
1.2    国内外研究
1.3    本课题研究的意义
本系统的开发是为了让用户能够学习到正确的火场逃生方法,采用Unity3D引擎作为系统构建平台。本系统结合真实现实火灾中经常碰到的问题和正确的方法,让用户真实的体验,用户控制系统角色模型时,角色的每一个动作,系统都会根据角色动作反馈一些信息,让用户明白在逃生中那些事情是可以做,那些事情不能做。用户通过不断地使用在其中找到正确的逃生方法,并且学到错误的逃生方法,达到学习的目的。
1.4    研究内容和目标
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