此外,SRI研究中心也正在对虚拟现实技术研究[2]。麻省理工学院(MIT)是最早研究人工智能和机器人的学校,而这些都是虚拟现实的基础。1985年,麻省理工学院成立了一个专门的虚拟现实技术的实验室[2]。
虚拟现实技术在虚拟漫游中的应用在国外日渐得到重视,发展速度十分迅猛。美国国家研究中心在2011年发表了这样的评述:“将虚拟现实技术运用于发展虚拟漫游的前景广阔”。
2013年底,谷歌曾推出一款名为“Ingress”的游戏,号称是一款基于定位系统的现实感增强多人在线战略游戏,这款游戏的核心思想是让你把日常生活当成游戏世界,方法是利用谷歌地图。事实上,任天堂早在掌机时代,就给出过类似的想法,但显然谷歌地图配合移动终端,让这个变得更有可行性。
国内的相关研究起步的较晚,与国外相比虽然略显不足,但现在也已经有了不小的成果。最早进行虚拟现实研究的是北京航空航天大学,也是目前最具权威的单位之一。还有哈尔滨工业大学、清华大学、浙江大学、西安交通大学等高校也对虚拟现实技术的研究做出了很大贡献。2008年的北京奥运会上,中国的历史通过三文动画展现在人们面前;2010年上海世博会同步推出了网上世博会。
由于我国悠久的历史,对历史文化遗产保护方面更需要强烈关注,所以我国对虚拟现实技术在此实际用途方面展开了深入的研究。“虚拟紫禁城”是中国推上互联网上的第一个虚拟世界,精致的3D建模技术模拟出了目前故宫所有对外开放的建筑、文物等。用户可以在已设计好的游览路线中参观这座虚拟宫殿,并且还可以和导游及其他用户对话。技术人员通过动态的捕捉实际演员的动作并与历史专家合作,为用户营造了一种逼真可信的真实体验。
虚拟漫游系统是虚拟现实技术的综合应用,具有广阔的发展前景和良好的社会效益。
1.2.2  游戏引擎发展状况
游戏引擎具备丰富的场景渲染、网络连接、制图及脚本功能,游戏引擎的发展是紧紧围绕着三文计算机图形学的发展的[7]。游戏引擎最早起源于欧美国家,从1992年3D Realms公司开发的德军司令部开始,Wolfenstein 3D引擎成为瞩目的焦点[8-9]。德军司令部是第一人称视角游戏,对以后的游戏开发具有很好的参考作用。在引擎诞生的初期,《毁灭战士》(Doom)游戏影响了好几代人的游戏开发[10]。Doom在技术上大大的超越了Wolfenstein 3D引擎,并成为后来游戏开发的标准,也是第一个被用来授权的引擎[11]。随后Raven公司于id Software公司之间的一系列合作说明引擎的授权无论对于开发者还是使用者来说都是大有益处的,只有这样才能使引擎技术得到快速的应用和推广,为成为当今的一种商业运作模式[12]。
我国在游戏引擎开发方面起步较晚,研究引擎开发的公司也寥寥无几,但如今游戏引擎的开发和研究得到了很高的重视,已经有了一些成绩。例如目标软件与国家科委研发的OverMax SDK游戏引擎。此外,浙江大学、电子科技大学等部分高校也对游戏引擎进行了探索。相信中国必将在不久的将来拥有不逊色于国外水平的自主开发的游戏引擎。
时至今日,主流的引擎有Unreal engine 3、Gamebryo Lightspeed、CRYENGINE 3、Unity 3D、BlizTech等,还包括Ogre、Irrlicht等开源引擎。
1.2.3  定位技术发展状况
北美、亚太以及欧洲是全球定位服务的主要发展地区,其中亚太市场的日韩两国发展尤为迅速,他们也是发展最早的国家。早在2000年,日本运营商就开始推出定位服务,而韩国也通过成立定位服务产业协会驱动韩国定位服务的发展,其中如SKT、KTF等主要的LBS运营商也相继推出了内容丰富的LBS应用。2006年以后,北美以及欧洲也开始积极推广LBS应用,但发展程度相对于亚太较为落后。Ekahu公司的Ekahau实时定位系统是一个基于WIFI网络的定位技术;而为了监视校园中WIFI网络的使用状况,美国麻省理工学院创建了iSPOTS系统。
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