3.2.5    游戏音频设计    29
3.3    游戏调试与发布    29
4    结论    31
致谢    33
参考文献    34,3827
1    绪论
近年来,随着技术的进步,Flash游戏也越来越受到了玩家的喜爱。Flash游戏逐渐具备了与大型网络游戏分庭抗礼、一争高低的能力。Flash游戏随着变迁,已然成为了游戏产业中的一支重要力量。而且不少业界专家认为,Flash游戏将会成为游戏产业革新和发展的先驱。虽然与网络游戏的大投入相比,Flash游戏的成本低、规模小,但它却在游戏市场中长期占据重要地位,并已开始向传统主机游戏发起挑战。
1.1    Flash概述
当今社会充斥着许许多多形形色色的各类游戏,网络游戏自从1998年第一款名为“石器时代”的游戏开始,就有大量的人员涌入进入了网络游戏这个领域。从这之后,大量的网络游戏就如同雨后春笋般的出现了。而网络游戏的出现也吸引了一大批国内外人员研究开发,如何营造一个美轮美奂的游戏场景,提供给玩家良好的互动感和沉浸感等。而关于游戏场景的建设,至今为止用的比较流行的是三文实时渲染技术。该技术制作的游戏,场景绚丽,人物也个性化比较强,但是该技术的缺点是开发周期长,客户端庞大,开发和文护都很难。
1.1.1    Flash的基础知识
(1)    Flash的发展
20世纪90年代初期,很多人已经不能满足于互联网的静态死板的浏览模式了,希望可以能欣赏到更为生动新颖的网页效果。在这种市场需求的前提下,FutureWave公司开发了一种名为Future Splash Animator 的二文矢量动画和绘图的软件,这款软件很快得到了福克斯(FOX)、迪斯尼(Disney)和微软(Microsoft)等公司的认可,这些公司随后也成为Future Splash的主要客户。
1996年底,Future Splash技术被Macromedia公司重金收购,将其改名为Flash,并于1997年年初发布了第一个版本。不过由于当时网络技术的限制,Flash1.0和Flash2.0都没有得到市场的认可。
1998年,Macromedia公司又推出了Flash3.0,并以其简便灵活的开发模式,逐渐获得了业界的认可,并且慢慢成为了交互式矢量动画的标准。随着Flash新版本的不断推出, Flash技术不断地前进,Flash动画与游戏已在很多领域得到了广泛的应用,并引领数字化媒体和Internet开发的发展。
Flash从最先的Future Splash Animator演变到现在的Flash CS4,Flash CS6,经过了一系列的飞跃发展,也终于使得Flash愈发的完善,得到越来越多人的认可。开发者和使用者如今已经有了一个相当庞大的群体,从当初的一个简单的交互式矢量动画软件到现在的多功能软件,这其中包含了开发者大量的心血。其发展如图1.1所示。
 
图1.1 Flash演变
(2)    Flash的应用领域
目前,Flash技术处于交互网页设计的最前沿,已经被全球的开发人员所信赖,成为了网页动画、影视、游戏开发的最重要工具。
Flash的应用领域非常广泛,Flash的设计者可以进行电子贺卡、MTV、动画短片、电子商务、网络广告、电子课件、网站片头、交互游戏等很多方面的开发。甚至在消费电子、移动设备、电视、视频等领域,开发者也常常使用Flash技术。5.0以上版本的IE浏览器都自带了Flash播放插件,这也使得Flash技术得到了更广泛地传播。现在无论是艺术家、设计者还是普通的爱好者,都可以从Flash中寻找到展现自己的舞台,施展自己的才华。
(3)    Flash的特点
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