1.2    国内外的Flash游戏的研究现状
1.3    研究意义
赛车游戏是一类交互性很强的游戏。玩家可以控制赛车的运动,通过路面形状和路边场景的变化,享受开车的惊险和刺激。论文利用Flash技术实现赛车游戏,以此Flash游戏来吸引对赛车游戏钟爱的玩家。
本来主要对Flash游戏的发展趋势,以及国内外Flash游戏的研究现状与水平进行了一些列的探讨。从而介绍我在基于Flash的赛车游戏的设计与实现的过程中,将使用的开发环境,设计思路及相关的技术等。此赛车游戏完成开发后,具有操作简单,无需安装,文件体积小等优点。它可以让人打发时间,缓解压力。
随着科技的发展,电脑技术的普及,以及人们对生活娱乐要求的不断提高,电子游戏成了现代人生活中不可或缺的一项娱乐项目。电子游戏起源于西方,国际游戏行业已经有42年的历史,而中国大陆的游戏出版业始于1994年。经历了不断的探索与发展,现在电子游戏已经衍生出了适合各类人群的不同种类,也为中国产生了庞大的经济利益。仅2010年第一季度,中国的网络游戏市场收入规模就达到78.19亿元,是一个新生的不可忽视的新型产业。而网络上另一个广受欢迎的游戏类型——Flash游戏也因为它的操作简洁,无需安装,文件体积小等优点,而被广受推崇,成为了学生、办公室一族的新宠。随着现在人的生活节奏的不断加快,工作压力的不断加大,大家都在期待一种轻松有趣、操作简单的解压方式。Flash小游戏无疑是其中比较成功的一种。Flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小,等优点而渐渐被广大网友喜爱。Flash游戏又叫Flash小游戏,因为Flash游戏主要应用于一些趣化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。Flash游戏因为FlashCS3和ActionScript3.0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个Flash行业中发挥重要作用。
由于网络的普及以及Flash软件自身持有的优势,近些年来,Flash动画以及Flash游戏在其各自的领域之中都到达了精益求精的地步。从现在这样的情况来看,对于Flash动画来说,一般都是不包含交互或者是有简单的交互;对于Flash游戏来说,是以没有情节的“纯游戏”为主,然后少数带有剧情的Flash游戏的剧情,大多也是为了游戏提供一个背景故事。
1.4    论文的研究内容
论文一共有四个部分
第一章是绪论部分,着重介绍了Flash游戏目前在国内外的研究现状,总结了Flash游戏在当前的发展趋势。
第二章是对Flash游戏的概述,大致介绍了Flash在开发游戏发面都有哪些优点,以及Flash游戏的各种类型,最后总结了Flash开发设计游戏的一整个流程。
第三章介绍了游戏的总体策划与设计思路,从整个游戏的构思、风格、定位讨论了如何开发设计这一款游戏。
第四章是整个游戏的程序实现部分,最后对各个板块不同功能的代码进行了分析。
第五章介绍了对游戏的最后测试,以及在测试中发现的问题。
1.5    小结
本章主要讨论了Flash游戏在国内外的研究现状以及Flash游戏的发展趋势,以及Flash游戏的研究意义。最后给出了论文的研究内容,以及章节安排。
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